Что за траблы с transform.rotation? Unity

Почему когда я поворачиваю на -98 градусов какой-то объект по Z координате и пытаюсь получить его transform.rotation.z я получаю число близкое к нулю? В данном случае: -0.7523743

Как мне получать через скрипт именно число -98?
Возможно глупый вопрос, но, загуглив почему число поворота варьируется только от 0 до 1, я ничего не нашел

1
7 комментариев