Что за траблы с transform.rotation? Unity

Почему когда я поворачиваю на -98 градусов какой-то объект по Z координате и пытаюсь получить его transform.rotation.z я получаю число близкое к нулю? В данном случае: -0.7523743

11

Комментарий недоступен

3
Ответить

да, получилось. Отнял от 360 transform.eulerAngels.y и получаю нужное число

Ответить