Подробности "Смуты" из интервью главы студии Сайберия Нова
Алексей Копцев дал интервью на PlayPort Fest 2023, проходящем в Калининграде. Он ответил на вопросы об истории, поиске сотрудников для студии, дистрибуции, а также немного затронул механики.
- У игры есть первоисточник — книга "Юрий Мирославский, или Русские в 1612 году" Михаила Загоскина.
- Изначально Алексей хотел сделать "Игру Престолов", однако франшиза уже была экранизирована, а так же игрофицирована, поэтому от этой идеи отказались.
- Сеттинг Смутного времени был выбран из-за его малого присутствия в художественном медиа.
- Над игрой работают пять исторических консультантов.
- Разработчики пытаются сохранить баланс между историчностью и художественностью, поэтому в игре не будет самоваров, ведь в то время они не использовались, хоть и являются узнаваемой частью русской культуры.
- Тем не менее, в игре присутствуют не совсем историчные элементы, вроде щита-пистолета, продемонстрированного ранее не одном из концептов. По словам Алексея, он представляет собой результат экспериментов оружейников той эпохи, когда холодное оружие всё ещё массово использовалось, а огнестрельное только начинало приобретать свою популярность.
- Студия сотрудничает с реконструкторами Новосибирска.
- Целевая аудитория проекта – от 17 лет до 21 года. Именно она сможет ассоциировать себя с главным героем – юным князем.
- Семиверхая башня будет присутствовать в игре.
- Любовная линия между князем Мирославским и его возлюбленной Анастасией играет важную роль в истории "Смуты".
- Как ранее заявлялось, в игре присутствует полуоткрытый мир. Перемещение по нему будет осуществляться в том числе на лошади, однако финального решения о возможности сражаться верхом ещё не было принято.
- Планируется механика смены обликов. Главный герой умеет маскироваться, притворяясь, например, разбойником или наёмником. Каждый облик будет иметь свой набор оружия. Приобретать их можно будет по ходу сюжета.
- В команде, работающей над проектом, присутствуют разработчики "Аллодов" и "Дальнобойщиков".
- С начала разработки игры студию покинуло всего три человека.
- Сложнее всего дела обстоят с поиском геймдизайнеров, однако проблем с наймом сотрудников студия не испытывает.
- В данный момент в Сайберии Нова наиболее активно работают над тестированием и оптимизацией "Смуты".
- Саундтрек планируется на двух дисках. На первом будет музыка, написанная саунд продюсером студии, а на втором – треки от различных музыкантов
- Изначально игра делалась для международного рынка. Теперь же команда не уверена, что игра выйдет за рубежом. Тем не менее, планируется перевод на английский, китайский, арабский, японский, корейский, испанский и португальский языки.
- Игра наверняка будет продаваться в VK Play.
- Главным источником вдохновения для Сайберии Нова является Ghost of Tsushima.
- В ответ на вопрос об использовании стоковых ассетов, Алексей сказал, что готов поставить бутылку дорогого коньяка на то, что у спрашивающего не получится найти большого количества ассетов для сеттинга России XVII века. Глава студии утверждает, что команда делает всё своими силами.
- Также он заверил, что никакого утерянного ноутбука с билдом игры не было.
- Информационная кампания игры вскоре должна набрать обороты. Планируется кратно увеличить количество роликов с игрой.
Ранее этим летом разработчиками утверждалось, что игра выйдет в начале 2024 года.
23 комментария