Лучшее изобретение для ролевых игр. Так удобно, когда враги постоянно подгоняются под твой уровень (нет). Первый раз я столкнулся с ним в The Elder Scrolls: Oblivion. Где в каждой пещере и в каждом подземелье враги были моего уровня и в «моём» обмундировании. Доходило до комичного, когда я только раздобыл стеклянные доспехи и стеклянное оружие, то…
Хороший автолевелинг - когда с повышением уровня типы и виды врагов меняются (не только текстура, но и поведение, мувсеты, т.д.). Чтобы игра давала адекватный челлендж, без перегибов. И при этом, с учетом специфики локаций.