Инверсивная психология в играх
Многие просили меня объяснить, как же работает реверсивная психология в играх. Рассмотрим простой пример, пусть на столе лежит кнопка и пометка карандашом: "не нажимать".
Представим мысли типичного игрока: если тут написано не нажимать, следовательно не стоит нажимать. С другой стороны, они специально могли так написать, чтобы я хотел нажать. Если я все же не нажму, я сделаю вид, что послушал их и сделал так, как правильно. Но мне интересно, что с этой кнопкой не так, если на нее не стоит нажимать, все же кнопки созданы для того, чтобы на них нажимать. Однако нажав на кнопку, я нарушу эту тонкую грань между пониманием понимания разработчика и своим персонажем, чем вызову разрушение игровой атмосферы. Хотя если подумать, моему персонажу тоже интересно, что будет, если нажать на кнопку. Но, если они знали, что я знаю, что они знают о том, что я нажму на кнопку, тогда мои действия были прописаны в сценарии, а я просто тестовая мышь. Если свобода есть осознанная необходимость, свободен ли я в этом выборе? Что вообще из себя представляет свобода...
Таким образом и работает инверсивная психология в типичной игровой ситуации, спасибо за внимание