Лучшая, по вашему мнению, боевая система в 3D экшенах/слешерах/битемапах и почему

Праздно интереса ради и пара гифок для затравки

1919

мне когда-то прям зашла боевка ghost of tsushima, кайфовал именно от того как реализована сложность, в отличии от той же Gow, где врагам тупо накидывается hp. Чувство что ты отезжаешь с пары ударов и враг - интересный опыт. А вот когда вернулся пройти DLC был разочарован, как будто постановка всего на экране не дотягивает до нужного уровня.

Ответить