Тодд Говард: ИИ кораблей в Starfield специально сделали глупым — чтобы игроки попадали по врагам

Руководитель разработки также намекнул на возможное появление режима выживания.

Тодд Говард: ИИ кораблей в Starfield специально сделали глупым — чтобы игроки попадали по врагам

Геймдиректор Starfield Тодд Говард поделился подробностями о разработке игры в ходе подкаста Game Maker's Notebook. Он рассказал, что его команда потратила очень много времени на то, чтобы правильно реализовать космические сражения. По словам Говарда, это оказалось сложнее, чем в Bethesda изначально предполагали, в том числе из-за особенностей, касающихся сложности боёв.

Руководитель разработки заявил, что сперва его команда сделала ИИ кораблей в Starfield очень умным. Это не составило большого труда, но после от подобного решения отказались, поскольку в таком случае сражения не получались увлекательными.

Оказалось, что нужно сделать ИИ очень глупым. Вражеские корабли должны летать, а потом поворачиваться к игроку и словно предлагать: «Эй, игрок, почему бы тебе не пострелять в меня немного?». Как только мы определились с темпом и движением врагов, всё сразу же заработало.

Тодд Говард, геймдиректор Starfield

Во время работы над космическими сражениями Говард, среди прочего, вдохновлялся игрой FTL: Faster Than Light от студии Subset Games. В частности, ему нравилось как в ней реализовали систему распределения энергии. Схожая механика в итоге появилась и в Starfield, где игроки должны вручную определять, какие компоненты корабля должны получать усиление. Также Говард признался, что ему нравятся старые игры из серии MechWarrior, в которых темп сражений гораздо медленнее.

Тодд Говард: ИИ кораблей в Starfield специально сделали глупым — чтобы игроки попадали по врагам

В ходе разговора геймдиректор также вспомнил, что первоначально исследование планет в Starfield было гораздо более сложным. Так, игрокам приходилось более внимательно следить за тем, как окружающая среда влияет на персонажа и его скафандр, а также учитывать сопротивления различным эффектам вроде радиации или теплового излучения.

Однако тестирования показали, что игрокам было сложно разобраться с подобной системой. В итоге разработчики решили упростить её, отказавшись от некоторых аспектов. Тем не менее в игре всё же остались негативные эффекты, которые игрокам необходимо лечить с помощью медикаментов или у врачей.

Говард сообщил, что на одном из этапов тестирования в Starfield появились скафандры с различными сопротивлениями, которые подходили для использования на планетах с разными угрозами. По задумке, игроки должны были бы менять снаряжение в зависимости от локации. От этой идеи тоже отказались, но, как отметил геймдиректор, возможно, эту проблему разработчикам придётся решать в будущем.

В издании IGN посчитали, что тем самым Говард намекнул на появление в игре «хардкорного» режима. Ранее Bethesda уже выпускала подобные обновления уже после релиза своих игр. Так, в Fallout 4 режим выживания появился спустя несколько месяцев после выхода.

По состоянию на конец сентября для Starfield вышло только два небольших патча, но в Bethesda активно работают над крупным обновлением. Среди прочего, в нём должны добавить поддержку технологии масштабирования изображения DLSS. Ранее неофициальную совместимость с этой технологией в Starfield обеспечил разработчик под ником PureDark, который после пригрозил усилить защиту в своих модах, чтобы их не использовали «пираты».

281281
743 комментария

Пополнение коллекции. Спасибо.

797
Ответить

Тодд Говард: Мы специально не стали доделывать Starfiled, чтоб создателям модификаций было чем заняться.

488
Ответить

Элли тоже не разберёт, увеличь масштаб хоть

270
Ответить

учитывать сопротивления различным эффектам вроде радиации или теплового излучения.

Однако тестирования показали, что игрокам было сложно разобраться с подобной системой

112
Ответить

Комментарий недоступен

39
Ответить

лол, у тебя смысл жизни пытаться хрюкать на Старфилд буквально в каждой теме по 50 раз на дню?) еще и картинки делать. что ты такое?
если тебе за это не платят, то это клиника , без шуток.

12
Ответить