Хочу рассмотреть отдельно игровые механики, которые показались мне интересными – истощение шкалы выносливости, система вредных сред и заболеваний, мини игра на убеждение. Также поразмышляю как можно улучшить или разнообразить эти элементы.
Хочу рассмотреть отдельно игровые механики, которые показались мне интересными – истощение шкалы выносливости, система вредных сред и заболеваний, мини игра на убеждение. Также поразмышляю как можно улучшить или разнообразить эти элементы.
Я провёл с удовольствием и жду 2.0 и новый DLC
Антиутопия про корпорации от Obsidian — в чём-то шаг вперёд по сравнению с оригиналом, но при этом и два шага назад. Первая часть была скорее не про боёвку (хотя с гравитационной пушкой у напарника было веселее играть), а про смешные и нелепые диалоги/квесты/ситуации с напарниками. Игра была полна сарказма. Поэтому для меня Элли и Парвати были как…
Игра пустая и мертвая, как на скриншотах. Куда дели годы разработки? На что? Но графика и проработка мелких деталей на высоте. Скайрим все же лучше. Совсем забыл! Музыка в меню приятная, да
Привет всем, кто в 18:30 сидит перед экраном монитора вместо того чтобы делать что-то полезное. На DTF сложилось скорее негативное мнение о Starfield, по определенным причинам, вроде дряхлого движка Creation Engine или 1600 сгенерированных планет. Но лично мне игра нравится, я наиграл на Xbox 125 часов, одно прохождение сюжетки, покопался в НГ+, а…
В прошлых статьях я ругала игру, а теперь буду нахваливать. Ветка Авангарда была первой фракционной, что я прошла, и лучшей на мой взгляд. Сейчас, оглядываясь назад, мне кажется, что ее стоило расширить, углубить и вовсе сделать основным сюжетом игры. Почему так, разжую в этой статье.