Ля, какая бандура. Наконец-то можно реально себя почувствовать капитаном космического судна бороздящего тьму космоса. Не ну, это кайф!
Ля, какая бандура. Наконец-то можно реально себя почувствовать капитаном космического судна бороздящего тьму космоса. Не ну, это кайф!
весь вечер и всю ночь качал 192 гигабайта, поиграл 1 час, и удалил нафиг этот шедевр абсурда. Говорят чтобы #starfield раскрылся нужно поиграть 200 часов и потерпеть. Но я живу в РФ, моё терпение и так постоянно в стрессе
Вообще не выглядит фотореалистично, это просто современная графика. Более того, на данный момент есть игры, которые намного лучше картинку имеют. Люди так описались от постановочных скринов аля инстаграмм или от ярких цветов? Но видно, что освещение слабое, не пас трейсинг нифига, материалы тоже реалистично не выглядят, все пластиковое. Это ж прост…
Bethesda по-прежнему не раскрывает никакой конкретной информации о Fallout 5, но относительно недавно директор студии по дизайну и любимец фанатов Эмиль Пальяруло поделился тем, какой он видит следующую полноценную часть Fallout.
В относительно недавнем интервью Game Informer одна из руководителей студии Анджела Браудер сообщила, что каждая игра Bethesda — это урок. В случае с Fallout 76 студия поняла, как делать мультиплеер и что происходит, если релиз встречают холодно. Этот опыт научил команду слушать геймеров, укреплять свои сильные стороны и справляться с трудностями.
Вот и все ребята, спустя столько времени окончательный перевод игры вышел, все переведено. Я пошел играть. Жизнь одна, кайфуйте и играйте.
В преддверии большой летней презентации Xbox Games Showcase (которая, по слухам, состоится 8 июня) информационное пространство разрывают новые подробности. Авторитетный инсайдер и редактор Windows Central Джез Корден, имеющий отличный послужной список утечек по Microsoft, поделился важными новостями из стана Bethesda. Согласно информации Кордена,…
Сейчас опустим сюжет, диалоги, стрельбу, прокачку и все такое. Поговорим конкретно о дизайне в построении игрового мира, механиках исследования и его разнообразии в сравнении с прошлыми играми студии. И как можно это улучшить доступными движку средствами.
Я все думала, писать ли мне про цепочку квестов "Коллектива Фристар", и дума это подзатянулась. Одна из самых унылых веток с парой ярких моментов. Вот про них, пожалуй и напишу без лишней воды.
Игры от Bethesda всегда славились своими масштабными и долгими циклами разработки, и, похоже, этот раз не станет исключением. Даже на фоне колоссального успеха сериала Fallout, заставившего миллионы игроков вернуться на просторы Пустоши, быстро получить новые игровые релизы не получится. Авторитетный игровой журналист и инсайдер Джез Корден (редак…
😎 Разработчики Старфилд:
внезапная потеря одного из ключевых союзников сделает игру драматичнее и заставит игроков задуматься о ценности жизни!