Котобойня. Как Prikol Team не на шутку вдарились в ностальгию⁠⁠
1111

Что-то мне концепция не зашла...
Совмещение этих элементов мне кажется более душным, недели весёлым.
И так тайм-менеджмент душит в таких играх, а тут ещё рандом моменты на удачное выпадение ресурсов через три в ряд.

Ответить

Моменты с ресурсами всё-таки не рандом, поле всегда позволяет получить один из 3-4 видов ресурсов и это отвечает ситуации на поле боя) А если поставить лёгкий уровень, то душноты не будет от слова "совсем"

Ответить