Интересно ли вам на пальцах разъяснение как устроена оптимизация в видео-играх?
Вкратце о себе: я работаю геймплей программистом на Unreal Engine уже 6 лет, за это время релизнул более 5 проектов под вр, консоли и пк, успел поработать как с кодом, так и с графикой (в инди так всегда: ты и Швец, и жнец и на дуде игрец).
В последнее время все чаще мы наблюдаем релизы, чье техническое состояние оставляет желать лучшего. Почему так происходит, это отдельная тема (кстати напишите, если вам интересно почитать про внутрянку европейского геймдева и данную тему в принципе), но сейчас речь именно о том, что люди вот вообще не понимают, как устроены видео-игры и в чем вообще заключается оптимизация. Интересно ли было бы вам почитать попытку на пальцах разъяснить что там да и как?
24 комментария