Я вот заметил, что ко всем играм с валютой всегда есть претензии к экономике (стратегии не в счет). Я сначала тоже думал, что это важно и вся фигня, а на самом то дел нет. Если говорить о рпг или экшенах, то единственный способ сделать экономику хорошей, обозначить ее самоцелью, то есть построить вокруг нее всю игру, как в вышеуказанной Дарк Солс. Для остальных игр достаточно сделать ее такой, чтобы она помогала атмосфере и все Киберпанк правда ни до 2.0 ни после с этим не справлялся, но не скажу, что это такой важный аспект, который есть смысл долго и упорно прорабатывать.
В каждом своем прохождении приходил в Бестии нищим и не мог ей сразу отдать деньги, что до 2.0, что после. В рамках длц ещё и импланты не дешёвые. "Хорошей" это делает экономику или нет, не скажу, но ценность эдди сохраняют.
Я вот заметил, что ко всем играм с валютой всегда есть претензии к экономике (стратегии не в счет). Я сначала тоже думал, что это важно и вся фигня, а на самом то дел нет. Если говорить о рпг или экшенах, то единственный способ сделать экономику хорошей, обозначить ее самоцелью, то есть построить вокруг нее всю игру, как в вышеуказанной Дарк Солс.
Для остальных игр достаточно сделать ее такой, чтобы она помогала атмосфере и все
Киберпанк правда ни до 2.0 ни после с этим не справлялся, но не скажу, что это такой важный аспект, который есть смысл долго и упорно прорабатывать.
Рекомендую из rpg Pillars Of Eternity и Tyrany. Может быть я плохой игрок, но экономика там просто отлично сделана.
В каждом своем прохождении приходил в Бестии нищим и не мог ей сразу отдать деньги, что до 2.0, что после. В рамках длц ещё и импланты не дешёвые. "Хорошей" это делает экономику или нет, не скажу, но ценность эдди сохраняют.