Дневник разработки Fahrenheit — Дэвид Кейдж о своем детище

Перевели объемный блог разработки одной из самых «зимних» игр и делимся им с вами.

Дневник разработки Fahrenheit — Дэвид Кейдж о своем детище
114114

В 2005, когда еще не было мемов про мыльное кинцо, игра воспринялась мной (и другими) как настоящий разъеб. Ничего подобного по уровню погружения и рядом не было. Когда кто-то использует термин immersive (погружение) sim и рассказывает про игры Arkane Studios, мне хочется только смеяться.
Спасибо за перевод.

11
Ответить

И вам спасибо за комментарий) Рад, что статья оказалась интересной!

3
Ответить