Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»

Разработчик считает, что решение не такое простое, как может показаться.

Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»
271271

Лол, можно ограничить и все тут
В бг есть много вариков

Ответить

Нет, типичная система выбора в играх ларианов, это вилка приводящая к одному результату с минимальными отличиями

8
Ответить