Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»

Разработчик считает, что решение не такое простое, как может показаться.

Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»
271271

В Tyranny, как по мне, неплохо прописан путь зла: как зла конформистского, так и анархистского. По ощущениям ты даже зло и не отыгрываешь, просто решаешь бытовые вопросики с мимолётной резнёй

16
Ответить

Ну, там дилеммы между путем добра и зла особой нет. Зло там уже победило и протагонист, как представитель тёмного владыки, просто решает, делать меньшее или большее зло во вред той или иной фракции армии зла.

4
Ответить