Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»

Разработчик считает, что решение не такое простое, как может показаться.

Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»
271271

Baldur's Gate 3 в очередной раз подняла среди геймеров вопрос о том, почему игры от Larian обычно прописаны заметно хуже остальных.

49
Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить