Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»

Разработчик считает, что решение не такое простое, как может показаться.

Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»
271271

Когда ачивку с гоблиншой делал у меня были определенные намерения. Но увы, сценаристы не доглядели. С медведем можно, с гоблиншой нельзя. Ждем в Definitive edition исправлений.

6
Ответить

это ты тот видос снял где чувак ругается что в балдурсе нельзя спать с гоблиншей хотя можно с медведями и илитидами, и что именно его фетиши остались неудовлетворенными?

Ответить