Я что то не понял. А почему игра рогаликом то называется? Насколько понял, там не будет перманентной смерти. Выходит от рогалика только процедурная генерация и исследование? Но чем это отличается от Майнкрафта?
От рогалика - его элементы выбора и влияния на них. Смерть - это один из вариантов законченности сессии, в нашем варианте законченностью сессии является завершение приключения.
ну смерть в рогалике же условная, это просто способ начать все заново в по-новой сгенерированном мире в Qulo точно так же - приключение генерируется случайным образом от и до, приключение заканчивается когда игрок исчерпал свои ресурсы (корабль получил критические повреждения, закончилось топливо, энергия, или сталкеры (герои, экипаж) получили критические повреждения, или тронулись умом. Тогда приключение заканчивается, и в следующий раз будет генериться заново поэтому и рогалик
Я что то не понял. А почему игра рогаликом то называется? Насколько понял, там не будет перманентной смерти. Выходит от рогалика только процедурная генерация и исследование? Но чем это отличается от Майнкрафта?
От рогалика - его элементы выбора и влияния на них. Смерть - это один из вариантов законченности сессии, в нашем варианте законченностью сессии является завершение приключения.
ну смерть в рогалике же условная, это просто способ начать все заново в по-новой сгенерированном мире
в Qulo точно так же - приключение генерируется случайным образом от и до, приключение заканчивается когда игрок исчерпал свои ресурсы (корабль получил критические повреждения, закончилось топливо, энергия, или сталкеры (герои, экипаж) получили критические повреждения, или тронулись умом. Тогда приключение заканчивается, и в следующий раз будет генериться заново
поэтому и рогалик