батальные сцены «заставят игроков поволноваться», не обязательно «помещать на сцену тысячу высокополигональных моделей, чтобы показать масштабность происходящих событий».
Получается что управление и боёвка настолько кривые что двух персонажей будет достаточно для масштабности сцены и чтоб пригорел пукан. А детализированных моделей много не будет из-за того что оптимизация посасывает.
батальные сцены «заставят игроков поволноваться», не обязательно «помещать на сцену тысячу высокополигональных моделей, чтобы показать масштабность происходящих событий».
Получается что управление и боёвка настолько кривые что двух персонажей будет достаточно для масштабности сцены и чтоб пригорел пукан. А детализированных моделей много не будет из-за того что оптимизация посасывает.