«Игра не будет антипольской, антишведской или антигерманской»: главное из интервью руководителя разработки «Смуты»

Авторы больше вдохновлялись Ghost of Tsushima, чем третьим «Ведьмаком».

«Игра не будет антипольской, антишведской или антигерманской»: главное из интервью руководителя разработки «Смуты»
287287
11

батальные сцены «заставят игроков поволноваться», не обязательно «помещать на сцену тысячу высокополигональных моделей, чтобы показать масштабность происходящих событий».

Получается что управление и боёвка настолько кривые что двух персонажей будет достаточно для масштабности сцены и чтоб пригорел пукан. А детализированных моделей много не будет из-за того что оптимизация посасывает.

2
Ответить