Видео: история против геймплея — разбираемся, что важнее
8686

Если материал был призван разжечь вечнотлеющий срач о "кинце", то своей цели его автор наверняка достиг. Если же отнестись к материалу всерьёз, то возражений возникает не меньше, чем у автора претензий к затронутым играм.

Во-первых, я категорически несогласен с тем, что все механики обязаны прорабатываться подробно и по хардкору. Это превратит игру в монстра, чудовищно трудного в разработке и недружелюбного к игроку в освоении. Лайтовый подход к вспомогательным механикам позволяет разнообразить геймплей, оставаясь в рамках заявленного жанра.

Во-вторых, приводя геймплейное взаимодействие с Трико как пример установления эмоциональной связи, автор упускает те эмоции, которые он сам (возможно) не испытывал, но зато испытали многие другие: раздражение. И это раздражение было бы куда сильнее, если бы та же Элли постоянно погибала в перестрелках на харде или то и дело просила поесть, заставляя игрока прерываться и отвлекаться. Опять-таки "хардкорная" реализация геймплейного взаимодействия для многих убивала бы на корню все попытки привить симпатию к персонажу и сочувствие к нему.

Ну и в-третьих, автор категорично судит об отсутствии новаций в геймплее игр, показанном лишь отрывками на шесть-восемь минут. Блеск! Неужели никто в DTF на этом месте не указал, что подобные суждения, мягко говоря, слабовато обоснованы?

Ролику поставил, разумеется, дизлайк.

12
Ответить