Gotham Knights - шляпа с дырками

Шедевр пройден и теперь пришло время раскидать по полочкам почему игра вышла редкостной рыготой.

При показе первого трейлера были мизерные надежды на то, что игра может быть неплохой. Самая идея довольно крутая, ещё с Arkham Knight хотелось ощутить подобный сюжет и побегать за этих персонажей не только в рамках DLC. Был показан довольно большой кусок коопного геймплея, что дало надежду хотя бы на неплохое время провождение с друзьями. Ну и WB Games Montreal на разработчике. Эти ребята сделали добротную Arkham Origins, значит Gotham Knights не должны быть хуже, думал я. И как же я ошибался.

В титрах я насчитал человека 3-4, которые принимали участие в разработке "Arkham Origins" и думаю этим всё сказано. Распинаться особо желания нет. Продукт вышел настолько несуразный , что Бэтмен совершил двойной самовыпел в игре.

Прошёл это чудо на пару с другом. По началу сильно удивились, что кооп всего на двоих, но потом вникли, что даже на 2 игрока контента преступно мало. Ну да ладно, перейду к сути и начну с самого интересного.

Геймплей

База игры состоит в древе навыков, быстрых способностях, слабых-сильных атаках, уворотах и стелсе. К боевке в игре мы в целом остались равнодушны. Корень проблемы как мне кажется заключается в её неотзывчивости. В самом начале я вообще не мог почувствовать своего персонажа. Анимации проходят очень долго или вообще отказываются проходить, увороты так вообще не чувствовались. В связи с этим, враги, которые такой проблемы не имели, а даже наоборот были довольно резкие и постоянно лезли в мою сторону, частенько давали мне по шапке. Особенно это чувствовалось на заданиях уровнем выше или на каких-то массовых мероприятиях, где нужно было всегда двигаться и не втыкать.

И самое главное что меня очень сильно выбесило - ОТСУТСТВИЕ НЕУЯЗВИМОСТИ ВО ВРЕМЯ АБСОЛЮТНО ВСЕХ АНИМАЦИЙ. Господи ну почему... Анимации добивания у всех персонажей очень крутые и у каждого свои, но ими просто не получается наслаждаться, так как ты фокусируешься на том, что вот сейчас точно прилетит по лицу.

В нашем распоряжении 4 персонажа, каждый из которых акцентируется на разных вещах. Так как я играл в коопе с другом, то он поведает вам о Найтвинге и Робине, а я о остальных. Вот небольшая сводка про каждого:

Найтвинг

Его стиль боя и способности разработаны так, чтобы подчеркнуть его акробатическое мастерство, быстроту и умение точно бить по слабым местам противника. Один из ключевых элементов Найтвинга — его способность к акробатике и уклонению. Это делает его необычайно мобильным в бою, и игрокам следует активно использовать его уклонения для избегания урона и подготовки к контратакам. Во время совместного прохождения с другом, мы выяснили, что он идеально подходит для игры в коопе, так как накидывает различные статы союзникам и может подхилить. Однако я не правильно его прокачал, и из-за этого он вышел таким себе.

Робин

Он заточен под критические попадания и нанесение различных статусных эффектов. Это подразумевает, что игроку, следует сосредоточиться на повышении шансов критического урона и использовании гаджетов, вызывающих временные ухудшения состояния противников. Робин часто использует элемент стелса в бою, позволяющий ему подкрадываться к врагам или избегать нежелательных столкновений. Стиль игры за Робина более тактичный и рассчитан на применение умных ходов и маневров, в отличие от прямолинейного стиля Найтвинга, основанного на скорости и комбо.

Красный колпак

Колпак является дальником с самой мощной пушкой в игре, который может таргетить несколько целей одновременно. Помимо этого у него есть акцент на силу, которая при хорошей прокачке дает возможность брать в захват врагов всех калибров. Некий танк универсал.

Бэтгёрл

Всё что было написано ранее меркнет по сравнению с этой женщиной. Просто наголову отбитая имба. Эта мадама сочетает в себе всех своих друзей. Она у нас стелсер, техник, атакер и хиллер. Имеет больше всех бонусов на защиту, больной бонус к криту, все её атаки не может прервать почти ни один вид противников. А самое смачное это то, что только у неё есть саморес. Вот после этого какие-то вопросы у кого-то остались?

Gotham Knights - шляпа с дырками

Модификаторы

Отдельно хочу вынести этот пунктик, потому что это максимально поломанная механика.

Что это вообще такое? Это аддоны на ваш костюм/оружие и они не работают так, как должны. На некоторых костюмах/оружии и так есть накладываемые эффекты, а если на них нацепить модификаторы, которые например удваивают показатели костюма или накладывают двойной эффект горения, то ты начинаешь наносить такой ебанутый урон, что противники просто на просто не могут ничего вам сделать. Мы решили не мудрить и оба завязались на эффекте огня. Во второй половине игры мы просто не чувствовали никакого сопротивления от противников. Финальные боссы, которые по факту должны быть довольно сложными, были пройдены без преувеличения за 30 секунд каждый, по 10 секунд на каждую стадию. К слову поэтому финал и запомнился.

Открытый мир

Он реализован тоже так себе. К карте претензий нет, она достаточно большая и для рамок данной игры вполне себе сойдёт. Но вот передвижение по ней очень сильно разочаровывает. В серии Arkham, а особенно в Arkham Knight я думаю каждый любил перемещаться по карте всеми доступными способами и все поистине наслаждались этим процессом. В Gotham Knights с этим иначе. Огромной отдушиной был показ быстрого перемещения по карте. Мы никогда так не радовались этой функции. А вот собственно описание всратости каждого способа передвижения:

  • Бэткрюк

При его использовании не чувствуешь ни динамики, ни скорости, а наоборот всё очень медленно и довольно скучно. Ситуация примерно похожая на увороты, про которые я говорил выше.

  • Бэтцикл

Помните как все хейтили Бэтмобиль в Arkham Knight? Ребят, это было чудо техники, берите свои слова обратно. Бэтцикл тут жутко медленный в рамках такой карты и неповоротливый, да и вообще ощущается как машинка Hot Wheels.

  • Дополнительные мувы персонажей

У каждого он свой.

У Бэтгёрл - плащ/планер, который выглядит и ощущается так, как будто ты собрал очень плохой бумажный самолетик. Никакой скорости вы не почувствуете, даже в момент пикирования, а техническая реализация это вообще кошмар.

У Робина - телепорт, который ты зажимаешь на пробел и просто ведешь куда тебе надо на протяжении 10 секунд. Пиздец динамично!

У Найтвинга какой-то планер сбежавший прямиком из Фортнайта.

А у Колпака - мистические прыжки полученные в результате воскрешения из Ямы Лазаря. Как по мне самый кайфовый и быстрый способ перемещения в игре

Сайд квесты

Тут немного похвалы. Самый интересный сайд квест был у Мистера Фриза, просто потому что было видно, что на него потратили больше времени. Постановка и левл дизайн на высоте определенно, особенно если брать первый подквест. Это буквально единственный лучший уровень в игре, который мы с другом довольно часто вспоминаем.

Остальные же были скудные, а Глиноликого вообще обделили всего тремя миссиями, в то время как у других их по 5-7. В плане сюжета тоже капитальная поплава, никакой глубины, а просто злодейские злодеи, которых я должен остановить. Нельзя было подсмотреть у самих себя? Или позвать тех же сценаристов?

Это же METAL GEAR!
Это же METAL GEAR!

Мультиплеер

Это вообще полный кошмар. Мой друг не имел толком своей самостоятельности, ему все время приходилось просить "хозяина" открыть дверь, нажать на рычаг итд. Почему так? Ну вы чё реально угараете и не смогли сделать второму игроку свободу действий?

Мы никогда не видели друг друга вместе ни в одной кат-сцене вне башни. Это вообще был смех. Персонажи друг с другом во время прохождения миссии общаются, а в кат-сценах второй игрок и его персонаж испаряется, как будто его и не было. Почему?

Помимо этого постоянные выдуманные проблемы с подключением, присоединением и. т. д. Поправьте если не прав, но игра по крайней мере выглядит так, как будто изначально задумывалась под кооп. Как вышло то, что вышло у меня лично вызывает ряд вопросов.

Сюжет

Тут долго останавливаться не будем, так как сюжет тут не блещет и словесно про него особо не разбежишься.

В чём суть? Бэтмен почти подобрался к раскрытию тайной организации, которая управляет всем Готэмом из тени. Но он умирает от рук Ра’с аль Гуля в единственной поистине потрясающей файт сцене в самом начале игры. В связи с этим узнать что же это за организация предстоит нашим главным героям, а именно: Робину, Красному колпаку, Бэтгёрл и Найтвингу.

Не знаю что там случилось у сценаристов, но вышло очень мято. Плохо буквально всё без преувеличения. Сюжет не цепляет от слова совсем, все твисты читаются ещё за тысячу лет до их раскрытия, да и большинство из них показали ещё в трейлерах. Честно, запомнилось только самое начало из-за потрясающей файт сцены и конец, но как выяснилось по совершенно иной причине.

Персонажи

Их персональные сюжетные линии прописаны более менее нормально, но то как это показано обрывает все. Развитие персонажей можно увидеть только в их индивидуальных кат-сценах, которые находятся исключительно на их базе. Все эти истории показаны максимально скучно и никаких сценарных приемов для удержания интереса нет. Почему нельзя было сделать слегка поглобальнее и дать персонажам окунуться например в прошлое, вспомнить последнее задание бок о бок с Брюсом или вообще посветить этому целый квест. А самое смешное это то, что эти индивидуальные кат-сцены можно просто пропустить, банально не заметив. В основном сюжете про это мало того что не будет сказано, так ещё при этом их истории не виляют на него от слова совсем. Соответственно вопрос. А зачем это вообще было нужно?

Главный смысл в том, что они должны научиться работать в команде и уживаться друг с другом. Соответственно ключевой посыл, который лично я увидел - семья. И кто бы мог подумать как же на него будут забивать во всех сюжетных кат-сценах, а особенно в конце игры. На финале герой за которого вы играли решает, что надо бы сообщить Готэму, что я рядом и буду защищать его. Так он и поступает, забивая на своих напарников/семью также, как это сделали сценаристы. Опять же, почему? А к чему тогда были все эти разговоры о семье/команде? Даже при том условии, что я проходил игру с другом, нам просто включили индивидуальные кат-сцены, как будто и не было тех совместных 19 часов.

Робин

Тим Дрейк у нас тут выступает в роли технаря и чувака, который пытается со всеми братоваться, но на него плевать абсолютно всем с высокой горы. Никто к нему не прислушивается, не утешает парня скучающего по своему наставнику. Услышала его "семья" где-то к середине игры, когда он заорал от тупости своих союзников, предложив свою тактику действий. Его услышали, похвалили, но после этого не было никаких намеков на то, что Робина считают ценной частью команды, что они готовы к нему прислушиваться итд.

Gotham Knights - шляпа с дырками

Найтвинг

Сказать про него особо нечего если честно. Я прочитав достаточно много комиксов и посмотрев множество мультов/сериалов видел именно его в роли лидера. Он является для меня человеком с ответственностью, который должен был объединить "семью" и вести её за собой. Но по итогу он всё время отпускал шутейки и делал умный вид.

Gotham Knights - шляпа с дырками

Бэтгёрл

Честно пока играл за неё было полное ощущение, что она тут главный герой, а все остальные просто для галочки. Единственный адекватный человек с головой, который в каждой совместной кат-сцене приводил команду в чувство. Все тупят - Барбара решит вопрос, все орут и ругаются - Барбара помирит, все сидят тренируются в зале тягая детские гантельки - Барбара ебашит славянский зажим яйцами штанге на 800 блинов и.т.д.

Её персональная сюжетная линия заключается в том, что она на протяжении всей игры горюет по отцу(Да, Гордон тут тоже умер). Казалось бы, история вокруг которой можно прописать неплохую драму, но нет. Барбара на протяжении всей игры строит кукольный домик, в котором её отец расследует убийство, не может вспомнить лицо своего отца, а во все драматические терзания не веришь, просто потому что эмоции переданы отвратительно.

Зато у неё большая жопа, купите игру инцелы!

Gotham Knights - шляпа с дырками

Красный колпак

Джейсона воскресили в Яме Лазаря в связи с чем у него иногда идут помутнения в голове и он в принципе до сих пор сам не может привыкнуть к своему возвращению из мёртвых.

Настолько интересно показан, что даже толком сказать нечего. Вышел какой-то нереально пафосный и брутальный болванчик, без адекватного бэкграунда. Словил чувство присутствия "Существа" из вселенной Марвел, который очень любил орать: "Время крушить!". Дайте этому парню что-нибудь или кого-нибудь побить, разбить, расстрелять, а большего ему и не надо!

Gotham Knights - шляпа с дырками

Итог

В общем вышло очень слабо. Идея была крутая, но как же хромает реализация. В игре конечно были приятные моменты. Первая миссия с Фризом очень хороша, жопа Бэтгерл тоже. А также очень понравилось мимолетное чувство эпика, когда мы с другом разделились по разные стороны карты, он начал не вывозить на задании и позвал на помощь, тут влетаю в противников я и мы начинаем всех разматывать на право и на лево так же эпично, как это бывает в комиксах/фильмах/мультфильмах.

Но все остальные плохие вещи конечно сильно перетягивают на себя одеяло. Под самый конец начало добивать частое появление мест, где персонажу надо было протиснуться, а нам смотреть на это минуту точно. Без преувеличения раз 10 мы протискивались в финале. Ну вот настолько они хотели растянуть "удовольствие" от игры. Когда пошли титры мы сидели с максимально непонятными чувствами, как будто и не проходили какую-то игру. Это чудо делали 6 лет и я не знаю, как это можно купить в здравом уме по фул прайсу или как можно хотеть за это 4 с лишним тысячи. Огромный неуд этой игре.

Есть тут люди, которым игра понравилась? Интересно будет послушать ваше мнение.

1515
11
29 комментариев

Подарили и поставил посмотреть чисто ради жопы бэтгёрл, но не смог играть даже ради неё. Ощущается как порт с мобилок - примитивная боевка, примитивное перемещение, примитивный город. Вообще не понял, чего разработчики хотели сказать-то.

4
Ответить

Кто-то тут пару недель назад по серьёзке говорил, что перемещение в этой хуйне лучше, чем в Аркхам Сити
Хорошо посмеялись тогда

2
Ответить

Поставил из-за красивой обложки 🗿
Удалил через полчаса игры, говно говна, игра опоздала лет на 10.

3
Ответить

На 15, скорее. После Аркхам Ориджинс, которой уже 10-11 лет, в это играть невозможно

Ответить

Пример, когда имя студии, как и ее портфолио ничего не значат. Тоже верил в проект, раз его делали авторы Аркхем Ориджинс... А там и авторов нет, по факту)

2
Ответить

Пост твой редкостная рыгота.

Ответить

Причина тряски?

3
Ответить