Покупал на релизе, дропнул на третьем соревновательном сезоне.
То самое "гениальное решение" сделать игру впоследствии 5 на 5 я в упор не понимал, т.к. вся игра от карт до героев строилась в контексте 6 на 6. Это как в TF2 зайти на сервер 32x32.
Мне адепты продолжающие гамать в помойку с пеной у рта доказывали, что 5 на 5 куда более динамично и вообще хорошо, т.к. стал 1 танк, ТТК быстрый и мол куда приятней. Какой копиум, того, что гении из близза теперь баффнули хп всем героям и добавили автореген? Методичку занесли? Динамика раскрылась? Это буквально теперь Paladins.
Мне адепты продолжающие гамать в помойку с пеной у рта доказывали, что 5 на 5 куда более динамично и вообще хорошоясен хуй ты ливнул сразу и не увидел прекрасную 2-2-2 мету, до которой довела игру метелица
Покупал на релизе, дропнул на третьем соревновательном сезоне.
То самое "гениальное решение" сделать игру впоследствии 5 на 5 я в упор не понимал, т.к. вся игра от карт до героев строилась в контексте 6 на 6. Это как в TF2 зайти на сервер 32x32.
Мне адепты продолжающие гамать в помойку с пеной у рта доказывали, что 5 на 5 куда более динамично и вообще хорошо, т.к. стал 1 танк, ТТК быстрый и мол куда приятней. Какой копиум, того, что гении из близза теперь баффнули хп всем героям и добавили автореген? Методичку занесли? Динамика раскрылась? Это буквально теперь Paladins.
Кстати 32 на 32 в ТФ2 оч весело!
Если только ты не жаждешь закончить матч в режиме захвата флага. Матч будет идти бесконечно.
Чел, ты дропнул игру буквально в самом начале ее развития. Откуда тебе вообще знать "помойка" это или нет?
Комментарий недоступен
игра скатилась еще раньше - году в 19-20-м, когда насильно ввели 2×2×2, убрав главную фишку в виде пресловутой адаптации на лету
Мне адепты продолжающие гамать в помойку с пеной у рта доказывали, что 5 на 5 куда более динамично и вообще хорошоясен хуй ты ливнул сразу и не увидел прекрасную 2-2-2 мету, до которой довела игру метелица
Это буквально теперь Paladins.Разбежался.
5 на 5 - лучшее, что происходило с овером после первого года жизни игры