На грани реальности: как ИИ меняет видеоигры

Когда тема заходит о применении искусственного интеллекта в играх, то лучше уточнить, что речь об «игровом искусственном интеллекте».

Основное отличие игрового ИИ от стандартного заключается в его цели. Его задача — не имитировать или превосходить человеческий разум, а создавать интерактивный опыт для игрока в виртуальной реальности.

Как ИИ «ведет себя» в играх

В отличие от старых «ботов», которые просто следовали за простыми правилами, современный ИИ обладает более гибкими способностями. Он учится на ходу, меняя свои действия и стратегии. Может, будет не слишком этичным сравнить, но он «ведет себя» как настоящий игрок.

Самое интересное здесь — способность этого ИИ «учиться на лету». Это означает, что каждая игра становится уникальной. А вот и подводный камень: когда ИИ учится слишком много, он может стать слишком хорошим. Вспомните, как нейросеть от OpenAI в игре Dota 2 выигрывала у профессиональных игроков почти каждый раз. Это и показывает, насколько далеко технологии продвинулись в мире видеоигр.

Вообще сейчас во многих видеоиграх активно применяют искусственный интеллект на основе нейросетей.

В The Elder Scrolls 5: Skyrim использование технологий AI, таких как Whisper, ChatGPT и xVASynth, делает общение с виртуальными персонажами (NPC) более живым и разнообразным.

В Vaudeville геймеры в роли детектива задают вопросы подозреваемым через чат или микрофон, а нейросеть генерирует уникальные ответы.

В Gears Tactics противники с ИИ действуют стратегически: каждый получает свою задачу от группового ИИ, при этом у них есть глобальная цель. Они также способны самостоятельно выбирать оптимальные методы выполнения задачи.

Да и в Death Stranding, чтобы NPC понимали, где им безопаснее двигаться, а где лучше остерегаться, разработчики использовали систему навигационных полигонов, называемых navmesh. Они поделили эти полигоны на группы: синие зоны — легкий путь, жёлтые — немного сложнее, красные — самые сложные. Так искусственный интеллект смог определять труднопроходимые участки и старался их обходить, чтобы избежать проблем.

Не только разработчики видеоигр, но и компании, создающие компоненты для ПК, работают над улучшением ИИ. Например, NVIDIA на Computex 2023 представила сервис Avatar Cloud Engine (ACE) for Games. Этот сервис позволяет разработчикам создавать ИИ-модели для персонажей в играх, делая их реакции и диалоги еще более реалистичными и естественными.

Кстати, вы тоже можете внести свой вклад в развитие игровой индустрии. На нашем курсе вы научитесь обучать игрового персонажа принимать решение в конкретной среде. Это очень крутой навык, если у вас в планах создавать промо-ролики к видеоиграм, ботов-противников в играх или даже стать гейм-тестировщиком.

А теперь рассмотрим обратную сторону медали. Поговорим о том, как игровые персонажи, которые сами по себе являются ИИ, изображаются в играх.

Detroit: о «умный» и «реагирующий» мир

Кажется, совсем недавно Detroit: Become Human наделала шума как у российских, так и у иностранных летсплейщиков. Сказать, что все были впечатлены графикой и количеством сюжетных веток, значит, ничего не сказать. Да и вопросов о том, насколько вероятно будущее, показанное в виртуальном Детройте, игра тоже добавила.

При разработке игры Detroit: Become Human использовались различные технологии и подходы, которые можно отнести к искусственному интеллекту. Вот только стоит уточнить, что, хотя игра имитирует множество аспектов человеческого поведения и реакций на действия игроков, это не всегда означает применение сложных алгоритмов машинного обучения или других технологий ИИ в строгом смысле этого слова.

Разработчики Quantic Dream использовали сложные системы диалога, выбора и последствий, которые позволяют игрокам влиять на ход истории и видеть различные исходы на основе своих решений. Эта система создает иллюзию «умного» и «реагирующего» мира, но может не базироваться на глубоких алгоритмах машинного обучения.

На грани реальности: как ИИ меняет видеоигры

Тем не менее, технологии и принципы, которые лежат в основе игры, могут иметь определенное сходство с подходами ИИ, особенно в контексте создания динамичного и интерактивного игрового опыта.

Девиантное поведение ИИ: вирус или логичный исход событий

Кстати, об игровом опыте. Если играли, скорее всего, помните, как сердечко не раз пропускало удар в самые напряженные моменты. Бегство Кэры и Алисы из дома её «отца» — психически неадекватного наркомана Тодда Уильямса. Или, например, «возрождение» Маркуса на свалке андроидов. Он буквально собрал себя по частям и стал предводителем движения за свободу андроидов. За свободу ИИ, у которого появились сознание и воля.

На грани реальности: как ИИ меняет видеоигры

Вдаваясь глубже в сюжет, можно отметить и другие моменты. Например, когда Коннор, полицейский андроид-прототип, сталкивается с моральной дилеммой: следовать программе ради выживания человечества или отступить от нее, примкнув к революционному движению андроидов.

А вспомните отношения, которые сложились между Кэрой, Алисой и другими андроидами. Они демонстрируют, что чувства и эмоции могут присутствовать даже у существ, созданных человеком. Это заставляет задуматься о границах между искусственным и реальным, о том, что делает и нас людьми, и о том, каким может быть будущее, когда технологии станут еще более продвинутыми.

Об этой продвинутости, кстати, уже в нашей с вами реальности на презентации Gemini высказался Демис Хассаби, основатель DeepMind:

Есть ещё такие вещи, как действие и прикосновение, что уже больше относится к области робототехники. Эти модели просто лучше понимают окружающий мир.

Интригует, правда? И это мягко говоря.

ИИ: прошлое, настоящее и будущее

И вот в конце 2023 Илон Маск подоспел с презентацией Optimus Gen 2, чьи движения рук настолько плавные и мягкие, что и любимого котика доверить не страшно…

А в январе 2024 на выставке CES уже было много всего, что вполне себе может заменить того же котика. Ballie, например, который катится за своим хозяином и даже отвечает на звонки от его имени. Или Loona — робот или игрушка (тут уж владельцу решать). Это развлекательный робот, который может поддерживать беседу человеческим языком, распознавать жесты и использовать графическое программирование, что позволяет пользователям создавать свои собственные инструкции.

Впечатляет, конечно. Ведь то, что мы когда-то видели лишь в видеоиграх, уже здесь, в реальном мире.

Или это больше пугает? Тут уж кого как. В любом случае, дальше — больше.

Если вам было интересно это прочитать (да и в целом интересна сфера айти и всё, что с ней связано), подписывайтесь на наш телеграм-канал. У нас только самые яркие новости из мира айти, куча полезной инфы (бесплатно и без регистрации :D), обзоры на ИИ-стартапы и мемы, конечно, куда ж без них :)

11
1 комментарий

The Founder? Вы теперь и здесь?) Забавно, ребят, какая встреча, я на вашем курсе учусь, просто приятно видеть ваши посты теперь и здесь, тема, кстати, очень круто раскрыта.

Ответить