Геймдиректор Final Fantasy XIV: «Игра стала слишком простой, мы собираемся повысить её сложность»

По словам Наоки Ёсиды, отсутствие препятствий и опасностей снижает уровень веселья в MMORPG.

Геймдиректор Final Fantasy XIV: «Игра стала слишком простой, мы собираемся повысить её сложность»
6969

Пусть в 16-й тоже сложность поднимут, потому что на стандартной слишком легко, а на Финальной Фантазии не то чтобы сильно сложнее.

Сними кольца

Там испытания же есть, в том числе продвинутые. Там +- челендж есть.