Правда о трассировке лучей и видеокартах сегодня

Советуется к прочтению тем кто хочет понимать что происходит.

Фотореалистичное освещение в Unreal Engine 4 по методам растеризации
140140

Так сильно засмеялся на фразе о том, что в 2018 году рейтрейсинг не особо актуальная тема, что дальше решил не читать.

2
Ответить

Ну сам по себе он чуть ли не с начала 2000х, если не раньше юзается в 3д софте, где то даже в риалтайме.
Демки типа игрушек тоже были начиная ~с конца нулевых, но не юзались ибо зернистость+такого же эффекта с меньшими затратами можно было добиться и классическими средствами(то что нвидиа по-моему мнению некорректно называет растеризацией).
До нвидивских демок звездных войн, которые на самом деле ничего не показывают, не было никаких предпоссылок что тема будет актуальной, а после презентации тем более(особенно если посмотреть список игр которые типа поддерживают рейтресинг).
Мощности видюх особо не увеличились, кроме сомнительной 20хх серии есть еще амд и прыдущие поколения+ARM, которые также надо поддерживать и на которых и раньше можно рейтресить пускай и с меньшим фпс. С точки зрения индустрии не изменилось вообще ничего как и с физиксом и хайрворксом.
2014 год https://www.youtube.com/watch?v=KYekhnLHGms
2016год PowerVR за 2 года до нвидии https://www.youtube.com/watch?v=rjvaxcM4g7c

2
Ответить