Это шейдера встроенные в игру, в отличии от ENB. Для VR версии ENB почти не работает, в отличии от comunity shaders. Нужно указать что Comunity shaders быстро развивается и у них есть то, чего нет в ENB. Плюс они гораздо быстрее, даже в VR. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492
Vanilla HDR (корректный HDR и тонмапинг) Tree LOD Lighting (корректное освещение спрайтов деревьев) Grass Lighting (освещение листвы от любого источника света) Grass Collision (колизии с травой) Screen-Space Shadows (скрин спейс контактные тени на любой дистанции) Complex Parallax Materials (параллакс шейдера) Water Blending (смешивание воды с террейном) Light Limit Fix (это самый важный мод, о нём ниже) Water Parallax (параллакс для псевдо объёма волн) Water Caustics (каустика на глубине) Subsurface Scattering (подповерхностное рассеяние) Dynamic Cubemaps (динамические кубмапы в реалтайме из скринспейс отражений) Wetness Effects (эффект дождя)
Light Limit Fix добавляет в игру forward+ освещение, теперь лимит не 4 источника света, а 4 миллиарда. Enb не мог это исправить, а добавлял скринспейс освещение. Теперь контактные тени от факела, скилов, фонарей, притом тени на траве, листве, деревьях. И всё это в VR.
Прикольно, у меня для этого стоит SKSE плагин на мокрые поверхности и капли. Но этот мод выглядит вкуснее, что с производительностью?
Это шейдера встроенные в игру, в отличии от ENB.
Для VR версии ENB почти не работает, в отличии от comunity shaders.
Нужно указать что Comunity shaders быстро развивается и у них есть то, чего нет в ENB. Плюс они гораздо быстрее, даже в VR.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492
Vanilla HDR (корректный HDR и тонмапинг)
Tree LOD Lighting (корректное освещение спрайтов деревьев)
Grass Lighting (освещение листвы от любого источника света)
Grass Collision (колизии с травой)
Screen-Space Shadows (скрин спейс контактные тени на любой дистанции)
Complex Parallax Materials (параллакс шейдера)
Water Blending (смешивание воды с террейном)
Light Limit Fix (это самый важный мод, о нём ниже)
Water Parallax (параллакс для псевдо объёма волн)
Water Caustics (каустика на глубине)
Subsurface Scattering (подповерхностное рассеяние)
Dynamic Cubemaps (динамические кубмапы в реалтайме из скринспейс отражений)
Wetness Effects (эффект дождя)
Light Limit Fix добавляет в игру forward+ освещение, теперь лимит не 4 источника света, а 4 миллиарда.
Enb не мог это исправить, а добавлял скринспейс освещение.
Теперь контактные тени от факела, скилов, фонарей, притом тени на траве, листве, деревьях. И всё это в VR.
Комментарий недоступен