Долгое время российский рынок видеоигр ассоциировался с чем-то низкопробным. Причин этому было много: от кризиса 2008 года до оттока кадров в другие IT-сферы. Как он изменился, что на это повлияло и чего ждать дальше, рассказываем в этой статье
Комментарий недоступен
мой косяк :) спасибо, что указали! сейчас вносить правки уже поздно, материал уже выпущен (если только здесь), но мб потом выпущу дополнение к статье
И Бука в 1998 выпускает впервые JEWEL-ы посреди космической пустоты, ведь рынок появится только через 3 года, и все стараниями 1С
да, чет жестко подрезали. были еще и квесты популярные и всякое другое