Если позволяет история, показываете ли вы персонажей мужского пола, которые проявляют весь спектр эмоций, включая радость, печаль и уязвимость? Какой процент экранного времени (присутствие на экране, реплики, герои) занимают представители разных гендерных/расовых идентичностей? Есть ли у вас процесс анализа ключевых решений через призму помощи клиентам? Есть ли у вас процесс анализа ключевых решений с точки зрения помощи клиентам чувствовать себя замеченными?
Для дтэфера черная женщина так-то тоже вызывающая
Комментарий недоступен
Дошли мы до этого еще в 80х-90х
А с чего ты решил что не думают от геймплее?
А о прибыли не надо думать?
Исследования показывают, что 57 процента игроков не покупают игры "созданные не для них"Я не покупаю спортивные симуляторы, потому что они созданы не для меня. По мнению "экспертов" из Microsoft, если вставить туда 30-летних сутулых дрищей с нулевыми навыками в спорте, я их начну покупать что ли?
Ну, в целом да