Геймдиректор Stellar Blade о сложности экшена: «Я не хотел делать игру, которую не могу пройти сам»

В ней появится режим истории, которым воспользуется как минимум его коллега — геймдизайнер NieR: Automata Ёко Таро.

Геймдиректор Stellar Blade о сложности экшена: «Я не хотел делать игру, которую не могу пройти сам»
130130

Кроме того, он отметил, что Stellar Blade значительно превосходит NieR: Automata в отношении графики, а дизайн персонажей он назвал «удивительным» и подходящим для японской аудиторииОу, ёко таро такой скромняга

5
Ответить
Комментарий удалён модератором