Откуда инфа про рендеринг в реальном времени? Не представляю, чтобы в 1995 были такие мощности. Напомню, в 1996 вышел Quake - первая по-настоящему 3D игра
были сцены где тени которые изменялись в зависимости от того как двигался интерьер, так что смею предположить что это одни и те же тени
Откуда инфа про рендеринг в реальном времени? Не представляю, чтобы в 1995 были такие мощности. Напомню, в 1996 вышел Quake - первая по-настоящему 3D игра
были сцены где тени которые изменялись в зависимости от того как двигался интерьер, так что смею предположить что это одни и те же тени