Ну я б поспорил, что в SB хорошая боевая система. Как минимум там нет смысла в комбо, так как враги не станлочатся и очень активно бьют в ответ, практически не давая применять эти комбо. В целом бой завязан на парировании и контрударах, так как это единственные сильные способности для сбивания равновесия противников и только они позволяют открывать противника для каких-либо комбо и спец ударов. То есть почти любой бой не имеет смысла начинать без первой комбинации "парирование + контрудар". Это вдвойне абсурдно, когда некоторых противников можно просто ваншотнуть одним парированием, а альтернативно только ковырять по 2 минуты. По сравнению с боевой системой слешеров и "nioh 2" это скорее даунгрейд боевки слешеров. Настоящий пример хорошего совмещения слешеров с экшеном - это серия "ninja giden", где вся игра является скорее файтингом с чтением противника и наказывает за неверные движения.
Ну я б поспорил, что в SB хорошая боевая система. Как минимум там нет смысла в комбо, так как враги не станлочатся и очень активно бьют в ответ, практически не давая применять эти комбо. В целом бой завязан на парировании и контрударах, так как это единственные сильные способности для сбивания равновесия противников и только они позволяют открывать противника для каких-либо комбо и спец ударов. То есть почти любой бой не имеет смысла начинать без первой комбинации "парирование + контрудар". Это вдвойне абсурдно, когда некоторых противников можно просто ваншотнуть одним парированием, а альтернативно только ковырять по 2 минуты. По сравнению с боевой системой слешеров и "nioh 2" это скорее даунгрейд боевки слешеров.
Настоящий пример хорошего совмещения слешеров с экшеном - это серия "ninja giden", где вся игра является скорее файтингом с чтением противника и наказывает за неверные движения.