Ninja Theory: когда мы анонсировали Hellblade II, у нас не было ничего, кроме трейлера

Фактически игру делали четыре с половиной года.

Ninja Theory: когда мы анонсировали Hellblade II, у нас не было ничего, кроме трейлера
118118

Для того, чтобы сделать Hellblade II не обязательно было продаваться майкам, это не грандиозный проект на сотни лямов, а по прежнему недорогая короткая одиночная линейная игра на прохождение, так что частично сами виноваты будут если их закроют, погнались за деньгами майков, а получат скорее всего закрытие студии. Надо было брать пример с Moon Studios.

13
Ответить

А ещё нечего было воук-дрочильню делать. Почему-то про этого все забывают.

4
Ответить

Сиквел - это именно проект на сотни лямов

1
Ответить