Игры по книгам. Culpa Innata

Видеоверсия (чуть больше материала, чем в статье)

Сегодня мы посмотрим на сравнение книги Бурака Барманбека «Culpa Innata» с одноимённой игрой, которая в русской локализации ещё и имеет подзаголовок «презумпция виновности».

В сюжете речь пойдёт о некоем утопическом обществе – Всемирном Союзе. Голод, войны и большинство болезней побеждены, люди живут до 100 лет, а местные полицейские (агенты мира) охраняют спокойствие людей, используя для этого самые современные технологии. Однако, случается невероятное, в далёкой России, в портовом городе Одесса убит гражданин Союза. Таких преступлений не происходило вот уже 15 лет. Разумеется, агенты мира обязаны в кратчайшие сроки раскрыть это дело и передать убийцу в руки правосудия.

Прекрасный город будущего
Прекрасный город будущего

Примерно так звучит завязка истории, которая была предложена игрокам студией Momentum Digital Media Technologies в 2007 году. Игра представляет собой классический point and click квест с видом от третьего лица. Игроку предстоит вести допросы, собирать и применять предметы, а также решать головоломки разной степени сложности.

Кроме того, игра слегка не линейна и позволяет игроку отчасти самому определять ход расследования. В частности, некоторые действия, такие как допросы, обыски и исследования, можно совершать в произвольном порядке, что влияет на то, какие улики и в какой момент времени будут обнаружены. Раз игра предоставляет мне такую возможность, то я попробую придерживаться той линии расследования, которая была в книге. Приступим.

Внезапно, игра начинается не с убийства, а с какой-то психоделической сцены. Мужчина рассказывает детям о том, что скоро наступит апокалипсис, но надежда на спасение ещё есть, для этого всего лишь надо построить космический лифт до альфы-центавры. И знаете, я сейчас даже не буду пытаться объяснить, что это было, потому что об этом мы поговорим в конце истории.

Далее мы видим церемонию награждения почётных студентов Иммиграционной Академии. Дело в том, что стать гражданином Союза кто попало не может. Гражданство необходимо заслужить, а потому претенденты должны сначала отучиться в академии, а затем пройти собеседование с одним из агентов мира, который по итогу и будет решать, выдать человеку гражданство или нет. Правда в игре церемония носит какой-то массонско-религиозный оттенок, в то время как в книге всё выглядит максимально обыденно.

Впрочем, церемония не так важна, поскольку информация об убийстве уже дошла до шефа полиции в связи с чем она собирает команду агентов, которым предстоит вести расследование. И здесь меня ждало первое весьма неожиданное отличие. Дело в том, что в игре команда состоит из двух агентов – главной героини, Феникс Уоллис, которая почему-то превратилась из книжной зеленоглазой блондинки в голубоглазую шатенку, и её напарника Хулио, а вот в книге был еще один немаловажный персонаж – детектив Алекс Любош, которому было уделено немало времени в сюжете. Кроме того, по ходу книжного расследования у Феникс появиться ещё и помощница Сина, который в игре также нет. Ладно, думаю, Феникс сможет раскрыть дело и в одиночку.

Официальная униформа полиции
Официальная униформа полиции

Кстати на первом этаже полицейского участка можно подробно ознакомиться с хронологией исторических событий игрового мира. Для нас же важным аспектом является довольно простенькое географическое разделение – есть Всемирный Союз, куда входят территории Европы, Северной Америки и Австралии, а есть все остальные страны, именуемые изгоями. Сложность же ситуации заключается в том, что гражданин Союза Василий Богданов был убит в стране изгое России, что серьёзно затрудняет ведение расследования.

Вот и наша первая остановка – квартира жертвы. К сожалению, ничего особо интересного здесь нет. Разве что в сейфе, который открывается путём начертания на нём российского флага, находится таинственная статуэтка. С квартирой покончено, пора обследовать место работы Василия, может там нас ждут более значимые улики. Правда находясь в квартире, я всё время ожидал нападения. Ведь в книге Феникс там сталкивается с неизвестным кавказцем, который оказывает на героиню столь мощное психологическое воздействие, что она буквально несколько секунд просто стоит столбом, пока злоумышленник убегает из квартиры. Книжная Феникс потом пытается догнать таинственного кавказца, но её усилия оказываются безрезультатными.

Раз уж в игре никакой погони нет, спокойно отправляемся в магазин «Вещь», в котором работал убитый. Там улов тоже небольшой. Подобрав пароль к компьютеру Богданова, Феникс находит лишь запись о том, что делами жертвы занимался адвокат Дуглас Андерсон, а значит неплохо было бы с ним побеседовать. На выходе узнаём у продавщицы, что «другой коп» уже расспрашивал её о смерти Богданова и побывал в его офисе. Получаем фоторобот фальшивого полицейского.

Фоторобот таинственного кавказца
Фоторобот таинственного кавказца

Однако рабочий день уже окончен и героиня решает отправиться домой. В вечернем выпуске новостей упоминается ещё одна загадочная смерть. Оказывается, что известный учёный, доктор Спенсер, утром был найден в своей квартире. Кстати в книге расследование смерти Спенсера возглавлял именно Алекс, но раз в игре его нет, то пока можно об этом забыть. Феникс ложиться спасть и начинается новый день.

Стоит отметить, что книжная история развивается всего семь дней. За счёт такого подхода каждый день получается весьма насыщенным на события и приносит много новой информации. В игре дело с этим обстоит не так хорошо. Дело в том, что игровой день сильно ограничивает Феникс в возможностях. Как правило времени хватает на посещение лишь 3-5 мест, причём некоторые из них открыты днём, а другие ночью. Проблема только в том, что игра никак не обозначает того, сколько времени уйдёт на посещения какого-то места. Например, в один день можно заехать в три места и поговорить с тремя свидетелями, а в другой день после разговора с всего одним свидетелем рабочее время закончится. Такой подход, особенно в совокупности с механикой допросов, о которой речь пойдёт чуть дальше, сильно затягивает прохождение. Лично у меня на расследование ушло 22 игровых дня.

Новый день Феникс всегда начинает в полицейском участке. В кабинете пока делать нечего, поэтому идём к адвокату. Здесь игра презентует нам особенность местных допросов. Дело в том, что граждане Союза очень занятые люди, работающие на благо государства, а значит слишком долго отвлекать их от работы, даже агенту мира, всё равно не стоит. Следовательно, Феникс может задать свидетелю лишь несколько вопросов, после чего диалог будет окончен, как минимум, до следующего дня. Такой поход мало того, что нацелен исключительно на затягивание игрового процесса, но ещё и отягощён двумя проблемами. Во-первых, игрок не знает, сколько вопросов можно задать. Иногда свидетель может ответить только на один вопрос в день, а в другой раз он ответит на три вопроса, и я без понятия от чего это зависит. Во-вторых, диалоги довольно сильно заскриптованы, поэтому, даже получив информацию из какого-нибудь другого источника, Феникс всё равно должна о ней расспрашивать, иначе новые варианты вопросов не появится. Всё это приводит к тому, что в некоторые моменты происходит пережёвывание одной и той же информации, причём длиться это будет до самого конца игры.

Иногда героине лень спрашивать об убийстве
Иногда героине лень спрашивать об убийстве

Вынужден констатировать, что моя идея вести расследование также как в книге потерпела неудачу. Ладно, не так уж это и страшно, поскольку в целом игровое и книжное расследования идут примерно одинаково с точки зрения получаемой информации. Просто те факты, которые книжная Феникс узнает за один день, её игровое воплощение получит дня через три-четыре.

От адвоката узнаём три имени – сексуальный партнёр Богданова Лариса Лукина, его психиатр София и его стилист Арнет. Кроме того, Феникс задаётся вопросом, а откуда у бывшего русского иммигранта деньги на одного из самых крутых адвокатов в городе, да ещё и на личного стилиста с психологом, что-то тут явно нечисто.

Неожиданно звонит шеф и говорит, что Феникс должна явиться на собеседование. Вы же ещё помните, что агенты мира не только расследуют преступления, но и проверяют желающих получить гражданство? Честно говоря, я уверен в том, что эти интервью появились в игре только потому, что на бумаге их концепция выглядела круто, ведь для них даже сделали отдельную механику.

Выглядит интересно, но бесполезно
Выглядит интересно, но бесполезно

К сожалению, в игре она не работает. Смотрите, во время этих допросов игроку дают детектор лжи, пульсометр и показывают общий бал собеседника. Изначально он равен 100 и если опустить его ниже 70, то в гражданстве будет отказано. Зависит же этот показатель от степени лояльности и полезности потенциального гражданина для государства. Предполагается, что, хитроумно ведя допрос, Феникс должна выявить в словах претендента ложь и уличить его в каких-либо тёмных делишках, или же наоборот убедиться, что перед ней прекрасный человек. Портят же эту интересную идею те обстоятельства, что игрок опять же не знает, сколько вопросов он может задать, из-за чего собеседование внезапно может кончиться, так ещё и детектор лжи, и пульсометр абсолютно бесполезны, поскольку лгать и стрессовать собеседник начнёт только в том случае, когда игрок уже задал ему «правильные» вопросы, что сделать весьма непросто. К тому же, в игре эти собеседования ещё и ни на что не влияют, поскольку связанная с ними корпоративная сюжетная линия полностью отсутствует.

В книге же, этому процессу уделено куда больше внимания. Даже не считая различных событий, которые происходят вокруг Иммиграционной Академии, самим собеседованиям уделяют по 15-20 страниц, наглядно демонстрирующих нам персонажа в стрессовой ситуации. Чтобы дословно не пересказывать все подобные сцены, я приведу один пример. В частности, первое собеседование Феникс проводила с крайне перспективным студентом Раджой Пателем. У него высокие показатели и он считается одним из самых успешных студентов Академии. Правда за душой у него числятся убийство и несколько изнасилований, но это было там в странах изгоях. Действующее законодательство Союза позволяет соискателю получить гражданство при условии, что он признался в совершенных преступлениях, покаялся и готов вносить свои значимый вклад в общественную жизнь, и, конечно же, не забыл заплатить солидный вступительный взнос. Поэтому господин Патель со своей интеллектуальной вершины уверен, что гражданство у него в кармане, и какой-то там агент с не особо высоким IQ не способен ему помешать. Однако Феникс удаётся выяснить, что Патель не только убийца и насильник, но ещё и любитель поразвлечься с трупами, если вы понимаете о чём я, а раз он эту информацию утаил, то и гражданства ему не видать.

Блестяще проведённое Феникс собеседование закладывает основу для будущего корпоративного конфликта. С одной стороны, Феникс молодец и не допустила в Союз опасного психопата, а с другой – получается, что иммиграционная служба выглядит откровенно плохо, ведь они ставили ему высокие оценки и были уверены, что он отличный парень. Так что теперь для Феникс никакой помощи в расследовании от Академии ждать не стоит.

Ладно, обойдёмся и без миграционной службы. Пора вернуться к свидетелям. Первая в списке Лариса Лукина. Она подтверждает, что была любовным интересом Василия. Они познакомились в Академии. Также она сообщает, что Богданов вёл себя как типичный релокант, рассказывая о том, как в России всё ужасно, что это буквально проклятые земли, и как он рад оказаться в комфортном и безопасном Союзе. Кроме того, она подмечает, что около двух месяцев назад у Василия серьёзно изменился характер, он стал более вспыльчивым и раздражительным. Фиксируем эту информацию и день заканчивается.

Представляю вам ещё один элемент геймплея, призванный растянуть прохождение. Раз в несколько дней Феникс будет звонить её подруга Сандра и приглашать посидеть в кафе или потусить в клубе. С ней можно посплетничать о ходе расследования, но непонятно, зачем это делать. Это выглядит как вечернее подведение итогов дня, но с учётом того, что игровой день длится в лучшем случае минут двадцать, мне кажется, что нет нужды напоминать игроку о том, что произошло за день. В книге же эти сцены нужны были для того, чтобы уделить внимание социальным связям Феникс, а заодно давать читателю кое-какую важную информацию. Полагаю, настало время поговорить о тех сюжетных линиях книги, которых в игре нет.

Ещё больше разговоров ни о чём
Ещё больше разговоров ни о чём

Дело в том, что в книге читателю дают посмотреть за ходом расследования не только от лица Феникс и команды сыщиков, но и от противоположной стороны. Некие люди заинтересованы в том, чтобы дело Богданова как можно скорее закрыли. С этой целью они привлекают несколько весьма выдающихся личностей. Самой колоритной из них является парень по прозвищу Богомол. Он член русской мафии и обладает всеми качествами крайне опасного социопата. Он умён, силён, без эмоционален, самоуверен и способен выпутываться из весьма сложных ситуаций. Перед ним поставлена задача саботировать ход расследования, но без применения физического насилия, чтобы не привлекать к смерти Богданова ещё большего внимания. Вторым не менее выдающимся человеком является тот кавказец, с которым Феникс столкнулась в квартире жертвы. Его кодовое имя Журавль и он является гениальным хакером.

Если Журавль практически всё время избегает контактов с Феникс, то Богомол напротив, постоянно находится где-то рядом. Он решил довести Феникс до нервного срыва и тем самым дискредитировать её как сотрудника полиции. На протяжении всей истории он будет психологически давить на персонажей, подбрасывать ложные зацепки, провоцировать корпоративные конфликты и делать всё, чтобы в конечном счёте нагнетать атмосферу всеобщего недоверия и нервозности. Самое интересно заключается в том, что Богомолом является кто-то из действующих лиц произведения, поэтому с каждым новым фактом читатель будет постепенно сужать круг подозреваемых, стараясь вычислить предателя. К сожалению, из игры Богомол вырезан полностью, а Журавль присутствует лишь в качестве камео, поэтому поговорим о них в самом конце.

Сейчас же вернёмся к расследованию. Опросив ещё несколько свидетелей подтверждаем информацию, которую нам дала Лукина и выходим на бизнес партнёра Богданова Пьера Девиля. Он свободный художник и весьма неприятная личность. Из примечательного у него есть коллекция огнестрельного оружия и он изготавливал вещи для продажи в магазинчике Богданова. Однако особой ценности его показания пока не представляют.

Побегав по локациям ещё немного получаем интересную улику – неизвестный семизначный номер и рукописный список каких-то людей. Причем написан он лично Богдановым, да ещё и на русском языке. Поэтому игроку нужно перевести русский текст на английский. Пока все фамилии в нём незнакомы, но скоро это изменится.

Я бы конечно обошёлся без перевода, но ради Феникс придётся переводить
Я бы конечно обошёлся без перевода, но ради Феникс придётся переводить

Пришло время отправиться в одну из ночных локаций, в клуб «Звёздная пыль», в котором по слухам любил бывать Василий. Разговорив бармена выясняем, что Богданов действительно был завсегдатаем клуба, да ещё и постоянно тусовался с очень уважаемыми людьми. Бармен даже представить себе не мог, что уверенный в себе бизнесмен на самом деле недавний полунищий иммигрант. В частности, большего всего времени Богданов уделял ещё одному постоянному посетителю мистеру Михайлову. Однако, именно сегодня допросить его не получиться, он уже удалился в компании лучшей танцовщицы клуба.

Впрочем, расследование не стоит на месте. В книге, ознакомившись со списком фамилий, Феникс нашла в нём одну странность. Все люди из списка проживают в этом городе, за исключением некоего Хуана Переса. Проявив смекалку Феникс догадывается, что господин Перес может быть военным, ведь в таком случае в базе гражданских лиц он числиться не будет. В игре же вместо Феникс о принадлежности семизначного номера из списка догадывается шеф полиции и предлагает Феникс съездить в военную часть, чтобы установить владельца номера. На военной базе нас ждёт неприятное открытие, номер действительно принадлежит лётчику Хуану Пересу, но допросить его невозможно, несколько дней назад его самолёт разбился над территорией России. По данному факту военные проводят следствие, а сам инцидент засекречен. Однако, журналист Брайн Эшфорт каким-то образом разнюхал про произошедшее, а значит он может обладать какой-нибудь интересной информацией.

Стоило бы его допросить, но от русской полиции приходит важное сообщение. Оказывается, что Богданов был женат на Лукиной. Получается они утаили этот факт при подаче заявления на гражданство. Пора допросить Ларису с пристрастием. Зажатая в угол Лукина признаётся, что Василий и её брат работали на русскую мафию. Позволю себе здесь небольшое отступление. Почему-то в книге русская мафия называется «Династия», а в игре вообще говорят, что её возглавляет «семья» Гамбино, как-то неаутентичненько не находите? Итак, Богданов был бухгалтером мафии, но в какой-то момент устал от такой жизни, украл общак и вместе с супругой иммигрировал в Союз.

Используем новую информацию и узнаём от продавщицы, что в магазин Богданова пару раз в месяц приезжали какие-то люди, выделяющиеся своим восточным акцентом и медвежьими объятиями. Более того, с собой они привозили коробки, и как-то раз продавщица слышала, что вещи из этих коробок сдают в аренду. Это странно, поскольку магазин продаёт вещи и услуг по аренде не оказывает. Очевидно, теперь есть повод изучить бухгалтерию как магазина, так и самого Василия.

Один из друзей Василия, товарищ Михайлов
Один из друзей Василия, товарищ Михайлов

Сказано сделано. Магазин интереса не представляет, а вот личный счёт Богданова другое дело. Некоторые люди перечисляли Василию весьма немалые суммы, в общей сложности набралось аж два миллиона долларов, которые Богданов снял незадолго до своей смерти. Из всех этих людей нам интересны фамилии Спенсер и Вандербильт. С госпожой Вандербильт поговорить пока не удастся, оказывается, что она проходит лечение в реабилитационном центре. А вот с доктором Спенсором несколько проще. Раз в игре нет детектива Алекса, который расследовал его смерть, то Феникс придётся взять дело в свои руки.

Правда на пути встаёт неожиданное препятствие. Исходя из медицинского отчёта, у доктора Спенсера умер мозг, а вот сердце всё ещё бьётся, поэтому провести вскрытие, чтобы установить точную причину произошедшего, невозможно. Хотя одна зацепка всё-таки есть. На теле мистера спенсера обнаружено некое устройство, предназначение которого во всю стараются разгадать техники.

Пора наконец навестить журналиста. Он вполне себе словоохотлив и признаётся, что с помощью своих источников получил видеозапись крушения самолёта Переса. Он даже не против отдать Феникс видео, но только не сейчас, а вечерком за ужином в ресторане. Запись Феникс очень нужна, да и журналист вроде неплохой парень, так что принимаем предложением и собираемся приятно провести вечер. Кстати здесь игра даже предлагает нам выбор – переспать с Брайаном и получить диск вечером или же обломать парня и заставить его ранним утром прислать видео в наш офис.

В любом случае, видео получено, правда качество оставляет желать лучшего, но компьютерные спецы своё дело знают. На видео же мы видим старые добрые контрабандные сигареты. Логическая цепочка рождается сама собой. Будучи преступником Богданов организовал ввоз различного контрабандного товара из стран изгоев в Союз. И есть только один человек, который может нам об этом рассказать, пора расспросить мистера Михайлова. Правда ничего интересного он пока что не расскажет, отделается общими словами о том, что скорбит о своём друге.

Контрабанда
Контрабанда

Время провести ещё одно собеседование. На этот раз оно сюжетно важное, ведь под личиной примерной студентки Раны скрывается профессиональный хакер по кличке Мираж. Разоблачаем преступницу и передаём её в руки правоохранителей. Стоит отметить, что в книге этой интервью является кульминацией корпоративной сюжетной линии. Дело в том, что с подачи своего начальства Феникс добивается разрешения на использование продвинутого искусственного интеллекта. Результат оказывается весьма впечатляющим. В итоге акции Академии обваливаются из-за систематической некомпетентности её служащих, а директор полиции Гамильтон скупает их по дешевке, тем самым получая полный контроль и над полицией, и над миграционной службой. Именно он стоял за всей этой корпоративной войной, о которой можно узнать только из книги.

В игре же расследование пока буксует, а потому Феникс, разгадав тайное послание местных оппозиционеров, решает прогуляться по туннелям метро. Результат поражает. Она находит тайное убежище, где присутствует тот самый мужчина, который выдавал себя за фальшивого копа, а кампанию ему составляет Мираж, которая по идее должна сидеть в тюрьме. Однако поразмыслить об этом Феникс не удаётся, ведь она падает в обморок.

Очнувшись у себя дома Феникс до конца не может определиться были ли это галлюцинации или она действительно видела в туннелях метро пару преступников. Она всё же решается доложить об этом начальству. В книге шеф сообщает, что по её информации Мираж по-прежнему находится под арестом, а заодно интересуется у Феникс, не балуется ли она запрещёнными веществами. В игре же к её рассказу относятся серьёзно, шеф даже инициирует вызов спецназа, но директор Гамильтон лично отменяет этот приказ и объясняет, что в метро работают его люди и трогать их не надо. Он также заверяет, что к убийству они не причастны.

В игре Гамильтон поход не на хитрого бизнесмена, а на лидера секты
В игре Гамильтон поход не на хитрого бизнесмена, а на лидера секты

Нужно конечно ещё раз наведаться в туннели и самому в этом убедиться. Но пока возникает строчное дело. Лена Вандербильт выписалась из больницы и готова дать показания, такой шанс упускать нельзя. Она действительно оказывается весьма важным свидетелем, поскольку признаётся, что Богданов сдавал ей в аренду какое-то незаконное устройство виртуальной реальности. Оно было настолько хорошим, что в итоге у Лены развилась зависимость и ей пришлось обратиться за помощью в реабилитационный центр. Это объясняет, откуда у Богданова такие деньги, на контрабанде сигарет много не заработаешь, а вот на подобных устройствах вполне можно разбогатеть. Как следует проверив видеозапись с упавшим самолётом, узнаём, что помимо сигарет на борту находились и подобные устройства.

Пока мы всё это узнавали наступил вечер, а значит самое время вновь спуститься в туннели. На этот раз Феникс узнает самую спорную тайну этого мира, которой, на мой взгляд, лучше бы не было ни в книге, ни в игре.

Дело в том, что под землёй живу местные иллюминаты, которые именуют себя реноваторами. Им не нравится ни положение дел ни в Союзе, ни в странах изгоях, поэтому они выбрали свой собственный путь развития. В игровой вселенной они выяснили, что через тысячу лет солнце выжжет все запасы водорода из-за чего произойдёт апокалипсис. Лекцию об этом мы видели в самой первой заставке. Наверное, они хотят как-то предотвратить это, но никакой более существенной информации мы о них не узнаем. В книге же всё ещё хуже, потому что там реноваторы ничего не знают про апокалипсис и у них есть только какой-то абстрактный план по улучшению мира. Кстати в книге некоторые из них ещё и обладают пси-способностями. Очередной обморок отправляет героиню в новый день.

Товарищ Журавль собственной персоной
Товарищ Журавль собственной персоной

Неплохо бы уже и убийство раскрыть. Пора прижать Михайлова. Притаскиваем его на допрос в участок. Феникс удаётся расколоть Михайлова, и он признаётся, что является братом Лукиной и членом мафии. На самом деле Богданов не обворовывал мафию, а специально создал легенду о краже денег, чтобы влиться в Союз. С его помощью бандиты действительно организовали контрабандные пути и гоняли туда-сюда различные запрещённые товары. Однако то самое устройство виртуально реальности всё испортило. Михайлов привёз несколько тестовых образцов, чтобы оценить рынок сбыта. Видимо Богданов опробовал их на себе, что объясняет его нервозность, и решил сдавать их в аренду мимо мафиозной кассы. Разумеется, русским такое поведение не понравилось и его пригласили в Одессу, где и произошла казнь. Однако, кто именно нажал на курок и как Богданова привезли в Россию Михайлов не знает.

Очевидно, что раскрыть убийство Богданова находясь в Союзе невозможно, поэтому нужно отправляется в Россию. Феникс прибывает в Одессу. Вот на таком клиффхэнгере заканчивается игра.

Наверное, в 2007 такой конец выглядел интригующе
Наверное, в 2007 такой конец выглядел интригующе

Книжный финал получился более сложным, поскольку сюжетные линии корпораций, реноваторов, Богомола и убийства сливаются воедино. В ходе допроса Михайлов неожиданно теряет сознание, Богомол решил заткнуть его и вырубил с помощью своих пси-способностей. Русского оставляют в камере, чтобы он очнулся, но Богомол обманывает охрану, проникает в камеру и убивает Михайлова. Шеф догадывается о проделках Богомола, но он её убивает и решает укрыться в туннелях метро. К этому моменту Феникс и Сина вычисляют, что Богомолом является их коллега Алекс и бросаются за ним в погоню. Под землёй они конечно же разделяются, поэтому Богомол убивает Сину и ему почти удаётся задушить Феникс, но тут появляется Журавль и начинает драться с Богомолом.

Вы спрашиваете откуда тут взялся Журавль? Дело в том, что, когда он первый раз столкнулся с Феникс в квартире Богданова и оглушил её своими пси-способностями, он ещё и влюбился в неё. Поэтому на протяжении всей истории, он разрывался между долгом перед реноваторами и сердцем, а потому, узнав, что Богомол слетел с катушек и хочет убить Феникс, пошёл её защищать.

Журавлю удаётся одолеть Богомола, но подоспевший на драку Хулио, который не знает о том, что Алекс предатель, вырубает Журавля шокером. После чего сам Богомол этим же шокером вырубает Хулио. Тогда на сцену выходит ещё одна фигура – самый важный из реноваторов, которого называют Префектом. Используя пси-способности, он оглушает Богомола, но сам умирает от такой нагрузки. Его смерть ставит крест на планах реноваторов, хотя я всё равно не знаю, что это были за планы.

Наконец-то Алекс-Богомол арестован и Феникс начинает финальный допрос. Оказывается, что Богомол – это вторая личность Алекса, поэтому сам Алекс не в курсе, что является профессиональным киллером. Богомол признаётся в своей деятельности, а заодно и толкает речь о том, что Феникс это спящий агент мафии, которую послали, чтобы уничтожить его. Выяснив отношения Богомол переключается на Алекса. В этот раз он всё слышал и находится в шоке от открывшейся ему тайны. Не в силах смириться с таким откровением Алекс совершает самоубийство.

Местный Сайлент Хилл
Местный Сайлент Хилл

Наблюдающий за допросом Гамильтон приказывает арестовать Феникс. Он действительно полагает, что она может оказаться кем-то большим, чем просто сотрудником полиции. Изначально Гамильтон приказал сделать её главой расследования убийства Богданова, полагая, что новый сотрудник точно не может оказаться кротом, но учитывая все странности, Феникс лучше побыть под замком.

Однако у её адвоката другие планы. Очнувшись Феникс узнаёт, что помимо скупки акций Академии Гамильтон хотел ещё и присвоить себе патент по проведению собеседования с использованием искусственного интеллекта, то есть фактически пытался украсть идею Феникс. Адвокат порешал эти вопросы, и они с Гамильтоном договорились о том, что Феникс уходит в почётную отставку, а заодно продаёт патент на собеседование за десятизначную сумму. В эпилоге Феникс отдыхает на пляже и наконец-таки встречается с Журавлём.

Такое вот получилось расследование. Давайте по порядку. Основной проблемой игры, на мой взгляд, является то, что история не закончена. По сути, Феникс лишь раскрыла сеть контрабандистов и узнала, что Богданова казнила мафия. К тому же игра сильно растянута за счёт искусственных ограничении, что негативно сказывается на динамике расследования, вынуждая игрока по пятому кругу задавать вопросы, на которые он уже знает ответы.

В книге дело обстоит несколько лучше, поскольку расследование укладывается в семидневные рамки, и героиня постоянно получает новую информацию, которая позволяет двигать дальше. К тому же корпоративная сюжетная линия про собеседования добавляет произведению целостности, дополняя картину мира.

А вот реноваторы являются лишним элементом что в игре, что в книге. Правда в игре это необязательный контент, который можно увидеть только решив дополнительные квесты. Это всё равно порождает вопросы без ответов, но хотя бы не влияет на основной сюжет. В книге же всё куда хуже, потому что почти все проблемы в ходе расследования создаются за счёт пси-способностей Богомола или Журавля. Да и любовная линия шита белыми нитками.

По итогу, я не могу сказать, что игра или книга плохи, за расследованием интересно следить, автор придумал интересны мир, пусть и частично списанный с Дивного нового мира О. Хаксли. Но вот конец истории в обоих случаях оставляет некоторое разочарование – игровой тем, что расследование обрывается на половине, книжный тем, что всё объясняется масонами телепатами.

Ах да, загадкой для меня ещё и осталось название. Culpa Innata с латыни переводится как первородный грех. В игре даётся ещё пара трактовок, отсылающих к историческим периодам игрового мира, в которых на первое место были поставлены эгоизм и себялюбие. В книге этот термин означает некий налог, который гражданин обязан выплатить за факт своего рождения. Причём сумма по-видимому немаленькая, поскольку один из персонажей хвастается тем, что погасил этот долг к двадцати годам. Вот только ни игра, ни книга нормально эту тему не раскрывают. В игре термин упоминается только в открывающих титрах, а в книге на эту тему есть ровно два абзаца, которые почти ничего не объясняют. Так что делитесь своими вариантами в комментариях, будет интересно посмотреть.

На последок я должен признаться. В этот раз название статьи не совсем честно отражает её содержание, поскольку книга была написана уже после выхода игры. Причем её автор был одним из основных разработчиков игры. По его словам, он решил написать книгу, поскольку история не влезла в видеоигровые рамки. Кроме того, у игры должно было быть продолжение, но его отменили. Кстати с книжным сиквелом видимо тоже что-то пошло не так. Господин Барманбек заявлял, что это должна была быть трилогия, где вторая часть происходила бы в России, а третья часть стала бы «действительно мрачной». Но никакой информации о второй части я не нашёл. Зато в процессе выяснился ещё один интересный факт, оказывается, события Culpa Innata происходят в мире из произведения турецкой писательницы Алевы Алатли «Кот Шрёдингера». В своё время она разрешила Барманбеку использовать придуманную ей вселенную. Так что по сути Culpa Innata это тоже сиквел, такие вот дела.

99
9 комментариев

Проходил её примерно на момент выхода (2007-2008), тогда мне игра весьма понравилась (мир интересный, героиня вполне харизматичная). Насколько я помню, разработчики чрезвычайно гордились своей системой синхронизации движений губ персонажей с произносимым текстом.
По геймплею, я бы отметил, игра сильно напоминает Blade Runner от Westwood - условная нелинейность, акцент на диалогах вместо комбинирования предметов, те самые собеседования в духе тестов Войта-Кампфа. По-моему (здесь могу ошибаться) даже мини-игры с компьютером для анализа вещдоков имели аналог в Blade Runner.

1
Ответить

О, интересно. Хочется иногда статьи про не очень известные квесты, ну или про игры других жанров. Я люблю квесты и обожаю, например, Syberia, Broken Sword, Monkey Island и другие хиты, но про них было много написано, а вот про такие не совсем известные редко пишут.

1
Ответить

Culpa Innata, конечно, выглядела довольно топорно, даже по тем временам (она вышла за месяц до Crysis), но был у неё своеобразный всратый шарм. Будто задержавшийся артефакт из эпохи девяностых, когда разработчики свободно экспериментировали с форматом видеоигр.

А в книге природа местных бабочек как-то объясняется?

https://youtu.be/J7C5eE1GBbM?t=24960s

Ответить

Не сказал бы, это конечно метафора на перерождение героини, из серии - в начале она сомневающийся новичок, а в конце стала уверенной в себе женщиной. Но какой-то особой роли именно у бабочки нет, её можно заменить любой другой галлюцинацией.

1
Ответить

Книжная Феникс потом пытается догнать таинственного кавказцаТам прям Мага с гор, или это опять "сaucasian" пострадал при переводе?

Ответить

В книге его всегда описывают, как "сaucasian male", но конкретного описания внешности нет.

Ответить

Брал в своё время лицуху от Акеллы с фулл локализацией.

Ответить