Новый день Феникс всегда начинает в полицейском участке. В кабинете пока делать нечего, поэтому идём к адвокату. Здесь игра презентует нам особенность местных допросов. Дело в том, что граждане Союза очень занятые люди, работающие на благо государства, а значит слишком долго отвлекать их от работы, даже агенту мира, всё равно не стоит. Следовательно, Феникс может задать свидетелю лишь несколько вопросов, после чего диалог будет окончен, как минимум, до следующего дня. Такой поход мало того, что нацелен исключительно на затягивание игрового процесса, но ещё и отягощён двумя проблемами. Во-первых, игрок не знает, сколько вопросов можно задать. Иногда свидетель может ответить только на один вопрос в день, а в другой раз он ответит на три вопроса, и я без понятия от чего это зависит. Во-вторых, диалоги довольно сильно заскриптованы, поэтому, даже получив информацию из какого-нибудь другого источника, Феникс всё равно должна о ней расспрашивать, иначе новые варианты вопросов не появится. Всё это приводит к тому, что в некоторые моменты происходит пережёвывание одной и той же информации, причём длиться это будет до самого конца игры.
Проходил её примерно на момент выхода (2007-2008), тогда мне игра весьма понравилась (мир интересный, героиня вполне харизматичная). Насколько я помню, разработчики чрезвычайно гордились своей системой синхронизации движений губ персонажей с произносимым текстом.
По геймплею, я бы отметил, игра сильно напоминает Blade Runner от Westwood - условная нелинейность, акцент на диалогах вместо комбинирования предметов, те самые собеседования в духе тестов Войта-Кампфа. По-моему (здесь могу ошибаться) даже мини-игры с компьютером для анализа вещдоков имели аналог в Blade Runner.
О, интересно. Хочется иногда статьи про не очень известные квесты, ну или про игры других жанров. Я люблю квесты и обожаю, например, Syberia, Broken Sword, Monkey Island и другие хиты, но про них было много написано, а вот про такие не совсем известные редко пишут.
Culpa Innata, конечно, выглядела довольно топорно, даже по тем временам (она вышла за месяц до Crysis), но был у неё своеобразный всратый шарм. Будто задержавшийся артефакт из эпохи девяностых, когда разработчики свободно экспериментировали с форматом видеоигр.
А в книге природа местных бабочек как-то объясняется?
https://youtu.be/J7C5eE1GBbM?t=24960s
Не сказал бы, это конечно метафора на перерождение героини, из серии - в начале она сомневающийся новичок, а в конце стала уверенной в себе женщиной. Но какой-то особой роли именно у бабочки нет, её можно заменить любой другой галлюцинацией.
Книжная Феникс потом пытается догнать таинственного кавказцаТам прям Мага с гор, или это опять "сaucasian" пострадал при переводе?
В книге его всегда описывают, как "сaucasian male", но конкретного описания внешности нет.
Брал в своё время лицуху от Акеллы с фулл локализацией.