[EXP] Unity 3d - Отложенные действия. Invoke VS Coroutines.
Довольно часто в играх существует необходимость выполнять какие-либо действия отложенным образом, в том числе и по времени. Для этого в Unity 3d предусмотрены методы:
Довольно часто в играх существует необходимость выполнять какие-либо действия отложенным образом, в том числе и по времени. Для этого в Unity 3d предусмотрены методы: