[EXP] Unity 3d - Отложенные действия. Invoke VS Coroutines.

Довольно часто в играх существует необходимость выполнять какие-либо действия отложенным образом, в том числе и по времени. Для этого в Unity 3d предусмотрены методы:

44

Не люблю корутины, их вызов интуитивно менее понятен, чем инвоки, поэтому когда нужно использую Invoke)

1
Ответить

Если ситуация позволяет, почему бы и нет) Спасибо за комментарий!

1
Ответить