Со смыслом?

А помните, больше 10+ лет назад была мода на выбор в не рпг играх? И я не говорю о какой-нибудь inFamous или Spider-Man Web of Shadows, с их системой кармы, что влияла на геймплей и даже сюжет. Я говорю о линейных играх, где в какой-то момент игроку давали выбор, который мог влиять на концовку, а мог быть всего лишь иллюзией. Сейчас так никто не де…

Как думаете, если бы во всех этих современных играх, что все хейтят за повесточку. Самые скандальные места были бы с выбором игрока. Выбрали бы они угнетательную патриархальную версию и ту, что задумывалась сценаристами?

1919

Толку от этих концовок если каноночная все равно одна

Ответить