Кен Левин считает «пошаговость» одной из главных проблем диалогов в играх

Некоторые разработчики уделяют ей внимание, но большинство — нет.

Кен Левин считает «пошаговость» одной из главных проблем диалогов в играх
167167
22
11
11

Вообще да, но в его первом биошоке пиздели так много и без остановки, что иногда просто ты терял нить событий, особенно бесконечные эти аудиозаписки ебучие

2
Ответить