Ключевым отличием FLM от NVIDIA LDAT является то, что он не полагается на «вспышки на экранах» для измерения задержки, а значит, данные измерений могут охватывать любое количество времени, не беспокоясь о том, что во время тестовой сессии закончатся патроны.
Окей а в итоге то как исправлять лаги в игре после замера этой приблудой?
С профайлером работал когда нибудь? Он показывает, сколько времени в одном кадре выполнялась та или иная функция. Смотришь, что занимает больше времени - оптимизируешь это.
Молодцы 👏