Отсутствие стрельбы в каталисте обосновали наличием сканера отпечатка пальцев в оружии
Насчёт инерции согласен, первая часть ощущалась более "приземленной", чем вторая часть порадовать не может. Но общая плавность движений в каталисте в разы лучше, игра ощущается не такой деревянной, и забеги на время в каталисте были лучше просто из-за того что сама механика передвижения не такая скованная
Стилистика каталиста не то чтобы плохая, она просто в другом стиле (но контрастности по сравнению с первой частью маловато). Сеттинг недаделкого будущего также как-то душноват, первая часть меня очень сильно зацепила тем что она происходит в настоящее время (пускай это и был 2009, но ладно). Но вот саундтрек действительно ощущается чуть хуже, слишком нейтральный и не такой атмосферный как будто бы, чего-то ему не хватает
Не спорю, есть логическая обоснованность, почему Фейт не может воспользоваться оружием, но я считаю, что зря они отказались от такой возможности, ибо ближний бой тут не настолько интересным и частенько тупо душит.
Ну в посте я вроде бы отметил, что аркадность делает игру динамичней и плавнее. В отрыке от оригинала это прикольно, но оригинал все-таки есть и сравнения неизбежны. В принципе, можно было бы добавить плавность и оставить "симуляторность", но разработчики пошли таким путем.
Мне оригинал нравился за счет того, что акцент был сделан на личной историей, которая разворачивалась в антиутопичном и "футуристичном" сеттинге (все-таки дизайн на это намекал, просто не был таким ярким и броским, как в Catalyst).
Просто Catalyst не выдерживает сравнения как с оригиналом, так и отдельно от него в плане геймплейных механик (основный упор я все-таки делал на них). Так-то красивая, плавная и приятная, но пустая до жути.
Отличный лонг, мне понравилось
Отсутствие стрельбы в каталисте обосновали наличием сканера отпечатка пальцев в оружии
Насчёт инерции согласен, первая часть ощущалась более "приземленной", чем вторая часть порадовать не может. Но общая плавность движений в каталисте в разы лучше, игра ощущается не такой деревянной, и забеги на время в каталисте были лучше просто из-за того что сама механика передвижения не такая скованная
Стилистика каталиста не то чтобы плохая, она просто в другом стиле (но контрастности по сравнению с первой частью маловато). Сеттинг недаделкого будущего также как-то душноват, первая часть меня очень сильно зацепила тем что она происходит в настоящее время (пускай это и был 2009, но ладно). Но вот саундтрек действительно ощущается чуть хуже, слишком нейтральный и не такой атмосферный как будто бы, чего-то ему не хватает
Спасибо за теплые слова!
Не спорю, есть логическая обоснованность, почему Фейт не может воспользоваться оружием, но я считаю, что зря они отказались от такой возможности, ибо ближний бой тут не настолько интересным и частенько тупо душит.
Ну в посте я вроде бы отметил, что аркадность делает игру динамичней и плавнее. В отрыке от оригинала это прикольно, но оригинал все-таки есть и сравнения неизбежны. В принципе, можно было бы добавить плавность и оставить "симуляторность", но разработчики пошли таким путем.
Мне оригинал нравился за счет того, что акцент был сделан на личной историей, которая разворачивалась в антиутопичном и "футуристичном" сеттинге (все-таки дизайн на это намекал, просто не был таким ярким и броским, как в Catalyst).
Просто Catalyst не выдерживает сравнения как с оригиналом, так и отдельно от него в плане геймплейных механик (основный упор я все-таки делал на них). Так-то красивая, плавная и приятная, но пустая до жути.