Продюсер Assassin's Creed Shadows: «Мы стараемся создать максимально аутентичную игру»

Экшен разрабатывают четыре года — это рекорд для серии.

Продюсер Assassin's Creed Shadows: «Мы стараемся создать максимально аутентичную игру»

Ведущий продюсер Assassin's Creed Shadows Карл Онне ответил на несколько вопросов об игре в разговоре с изданием GamesIndustry.biz. Он в том числе затронул темы аутентичности и процесса производства.

  • К моменту релиза Assassin's Creed Shadows в ноябре игра будет находиться в разработке четыре года. Этот показатель станет рекордным для игр франшизы. Для сравнения, на создание Assassin's Creed Valhalla потратили на 25% меньше времени.
  • Четыре года — это хороший срок для создания совершенно новой игры из серии, считает Онне. По его словам, за это время проект успевает пройти через нужное количество итераций, получить необходимое количество отзывов от тестировщиков и измениться в лучшую сторону.
  • В Ubisoft стараются сделать «максимально аутентичную игру», заявил Онне. На это также уходит много времени, поскольку художникам требуется первоначально изучать феодальную Японию, чтобы достоверно её показать.
Продюсер Assassin's Creed Shadows: «Мы стараемся создать максимально аутентичную игру»
  • Во время разработки Assassin's Creed Shadows команда посещала Японию, чтобы лично побывать в местах, где развернутся события. Для художников и разработчиков это было очень полезно, и позволило повысить общую достоверность игры, заявил Онне. Точно так же разработчики посещали Грецию во время создания Assassin's Creed Odyssey.
  • В Ubisoft всегда хотели сделать Assassin's Creed, действие которой развернулось бы в Японии. Однако прежде для этого просто не было подходящего момента. Теперь же он настал, поскольку у компании появились необходимые аппаратные возможности и технологии на новом движке, которые позволили воплотить задуманное видение игры.
  • Разработчики старались сделать экшен аутентичным, в том числе для того, чтобы привлечь аудиторию из Японии. По словам Онне, разработчики хотят, чтобы во время прохождения игроки узнавали свою страну. В связи с этим в Ubisoft не желали денег и времени на любые вопросы, связанные с достоверностью.
  • Assassin's Creed Shadows создаёт студия Ubisoft Quebec из Канады, но в процессе разработки она пользовалась помощью японских подразделений компании.

Релиз Assassin's Creed Shadows состоится 15 ноября 2024 года на ПК, Xbox Series X|S и PS5.

496496
7474
55
33
22
22
22
11
557 комментариев

максимально аутентичную игруизучать феодальную Японию, чтобы достоверно её показатьМожет они всё-таки определятся, то ли это лишь фэнтези и поэтому нечего бомбить из-за чернокожего самурая, то ли это достоверное изображение Японии?
Ubisoft не желали денег и времени на любые вопросы, связанные с достоверностьюАга. Мы видели катану спиженную из наруто, иероглифы соединяющиеся в абракадабру и т.д. и .тп. Очень достоверно.

335
2
1
1
Ответить

достоверное изображение Японии

189
99
Ответить

Они имееют ввиду то что не связано с сюжетом.
Архитектура, природа, внешний вид нпс и прочих персонажей. Манера речи. И все такое.
Хотя конечно же с эти тоже будут проебы. Нельзя сделать на 1005 достоверно и интересно одновременно.

41
2
1
Ответить

катану спиженную из наруто*ван писа. sorry, not sorry.

35
Ответить

Не обязательно быть чем то одним. Можно спокойно совмещать историчность и выдумку.

21
5
Ответить

Детская книжка о похождениях Ясукэ 1946 года. Её тоже "американский профессор-толераст" написал?

8
Ответить

Тем временем, даже если это фентези - можно было бы сука с таким пафосом хотябы фонари делать японские, а не китайские, и в трейлере в один кадр не ставить сакуру и золотые поля, которые свойственный для ранне-осеннего периода в Японии.

Ну и там далее по списку, что не кадр из геймплея или трейлера - лютый проеб, что аж постараться надо такое васянство сделать (спасибо паре интересных сессий изучения японских комментов на YT и X с переводчиком). Убери Яске и бабу-ГГ из этого списка - игра от этого не перестанет выглядеть больше Китайской и "нереалистичной" даже тупо по части визуала с точки зрения аутентичности японского сеттинга.

Значешь, фентези-нефентези, но есть профессиональная художественная работа с референсом, где все приломления реальности должны иметь утилитарный и тезисный смысл.

А есть олухи из Yobasoft, которые уже ни в каком формате не способны доставить адекатный продукт. Олдскульные игры тоже были фикшеном, но ощущалось оно органически. Почему? Потому что игру делали нормальные художники и сценаристы, а не woke-шлюхи.

21
1
Ответить