Как Летсплеи заменили Книги | Лонг | Long
О книгах
Хотя сам я довольно молод (всего 23 года) - мой возраст, вероятно, и является причиной, по которой я оказался на стыке двух культурных явлений: видеоигр и книг. Во времена моего раннего детства игры ещё небыли так распространены, и много кто читал, в т.ч и я.
Одной из любимых моих книг и любимой книгой моих друзей на тот момент был "Робинзон Крузо" Д. Дефо и ещё "Таинственный Остров" Ж. Верна. По меркам современных видеоигр эти книги отнесли бы к жанру "survival", поскольку их содержание в основном описывает, собственно, выживание одного или нескольких людей на необитаемом острове.
Герои этих книг пользуются обширными познаниями в различных областях от инженерии до агрономии, что бы выживать в неприветливой среде и даже создать там некий уголок цивилизации. В одной из лекций по писательскому мастерству от Брендона Сандерсона, я как то услышал интересную мысль о том, что людям нравится наблюдать за компетентными людьми, слушать их и следить за ними.
Собственно, главный герой "Таинственного Острова", инженер Сайрус Смит, является лично для меня самым интересным персонажем книги именно потому, что на любую трудную ситуацию у него найдется нетривиальное, креативное, инженерное решение, до которого я сам бы в жизнь не додумался.
Так же важно упомянуть и чувство "первооткрывателя" в книгах подобного рода. Вся притягательность необитаемого острова заключается в его первородной, девственной неизведанности. Многие люди так или иначе хотят быть первыми где-то, на какой-то земле - некоторые даже метят в космос, а кто-то надеется встретить такое место и тут, на нашей планете. Однако, очевидно, что особенно в наше время мест таких или очень мало, или они очень опасны, так что никто кроме пары безумцев на смешной подводной лодке, не рискует отправляться в путь. Тут на помощь и приходят книги, или... приходили раньше.
Об играх
При всём скепсисе, который витает вокруг Minecraft среди "думающей" аудитории (какая механика помешала убить Круглика?) - Minecraft является одной из величайших видеоигр в истории человечества, и речь даже не о самой игре, но о том культурном вкладе, что она внесла в развитие общества. Из этой игры выходит несметное количество программистов-самоучек, дизайнеров, будущих архитекторов, реже художников, ещё реже писателей, и ещё реже будущих инженеров / математиков / VFX художников.
Minecraft помогает детям социализироваться, и особенно тем, кому в реальной жизни очень не рады в рамках школ или дворов (помните, что дети не самые добрые существа) И ведь у этих игроков в кубические игры, у этих детей, был шанс пикнуть пуджа на мид, и оставить там тысяч 8 часов жизни, как я когда-то. Ничему хорошему абсолютно никого это не научит (хот-тейк) Таким образом если уж выбирать меньшее зло среди мультиплеерных игр - я бы выбрал Minecraft.
И Minecraft при всём его обилии плюсов и минусов, обладает так же и теми преимуществами "Книг о Робинзонах", которые я описал выше.
1. В нём есть неизведанный мир - причём мир всегда неизведанный, с самого начала, поскольку генерируется из бесконечного количества сидов по Шумам Перлина, т.е разброс генерации там колоссальный.
2. В нём есть необходимость выживать - система дня и ночи, враждебных монстров, здоровья и голода. Просто, понятно, эффективно (до какого-то момента)
3. В нём есть инструменты для решения двух задач - исследования и выживания; при чём не только в рамках сингловой игры, но и в рамках мультиплеера, где как выживание, так и конкуренция за ресурс могут быть кратно выше. Вы удивитесь, как много совершенно безумных утилит и инженерных решений было придумано игроками Minecraft просто потому, что существуют сервера анархии.
Всякого рода читы, программы для вычисления паттернов бедрока, анализ кода игры на предмет эксплойтов, вечная борьба с админами в поисках бэкдора и прочее прочее. Я уж не говорю о том, что внутри игры на редстоуне собрали работающий компьютер по инженерным чертежам, с использованием только логических элементов, которые предоставляет игра.
Но речь сегодня даже не об этом. Она внезапно, о лестплеях.
О летсплеях
Летсплей, если кто не знает - это такой вид роликов на ютубе, где один или несколько человек играют в игру, записывают процесс на видео, и после выкладывают на канал в формате сезонного / сериального шоу. Так вот на текущий момент особенно в ру сегменте это это формат "мамонтовый" и снимают / смотрят летсплеи только трушные ностальгаторы вроде меня. В EN сегменте всё несколько сложнее, там идёт формат "Одного большого видео на 2 часа с крутым названием: я делал N вещь N дней" - и смотрят такие видео в основном дети.
Собственно, идея этого лонга пришла мне во время просмотра летсплея по Minecraft. Но я, вопреки ожиданиям некоторых, смотрю очень необычные летсплеи по этой кубической игре. В основном это летсплеи по очень трудным инженерным сборкам, на прохождение которых может требоваться от 1000 до 9000 часов реального времени.
К известным сборкам из подобных относятся Greg Tech: New Horizon, которая, на мой взгляд, является не только самой сложной (дрочной) сборкой модов в истории человечества (не только для Minecraft а вообще) но так же и самой долгой игрой на прохождение, из всех когда либо созданных, если не считать некоторых демо уровней из модового Mario (но это совсем другая история)
Самым же интересным в таких сборках, лично для меня, является наблюдение за опытными людьми, которые действительно знают, что нужно делать. Я например не умею собирать сборочные линии 3го поколения микопроцессоров в New Horizon, поскольку они требуют огромного количества мультиблочных машин (около 25ти) а так же сложный менеджмент энергии, ресурсов, контроля загрязнения атмосферы и прочих нюансов модпака. А вот чел которого я смотрю - он умеет. Он работает инженером в реальной жизни, а свободное время занимается инженерией в модовой сборке кубиков, и собирает такие безумные мультиблочные сборочные потоки, что у меня падает челюсть.
Игры, это ещё не книги, но...
Ладно. К чему я это всё. Смотрел я летсплей, и подумал: блин, а ведь чел в видосе ну прям Робинзон, прям... персонаж. У него есть свой дом который он построил с нуля, у него есть свой характер, свой повествовательный голос. И у самого ролика есть сценарная структура, чёткая хронология событий, монтаж. Выходит, что летсплей, это в некотором роде путешествие героя (автора ролика) в как правило неизвестном для него мире. Чем это отличается от приключенческой книги от первого лица, если не считать формата? Вообще, много чем, и это так же строго зависит от жанра и формата самой игры...
Да, в летсплеях разумеется нет арок персонажа, сложных сюжетных перипетий, нет темы и посыла, нет сеттинга - это на самом деле очень значимые различия между книгами и видеороликами, которые в большей степени относят книги к искусству, а летсплеи к развлекательному медиа. Сам по себе уровень труда между созданием летсплея и написанием книги совершенно неравен (говорю как писатель и как в прошлом летсплейщик, писать намного сложнее)
Однако, персонажи, сеттинг и сюжет есть в самих играх (например в Dishonored) но летсплейщик не относится непосредственно к сюжету игры, он отыгрывает персонажа, которого с таким же успехом можно перенести в книгу, где участие летсплейщика не потребуется. Летсплейщик в свою очередь является не-всеведующим рассказчиком (если знаете) который как бы парит над лабиринтом, и комментирует происходящее.
Летсплейщик = рассказчик, но хуже. Хуже, потому что рассказчику требуется немалое усилие, что бы рассказать историю, а от летсплейщика требуется только его реакция, время, и задница. Однако, исходя из пунктов выше и ниже, эти роли похожи, как не комично.
В книгах такой рассказчик (как летсплейщик) обычно является участником неких событий, в которых он не был главным героем, но наблюдал их внимательно, и может рассказать о приключениях других людей читателю. Что-то вроде: "Помню, бывал при битве за врата Незера. Капитан наш был не из трусливых. Хочешь, расскажу, какой он был человек?"
Если при этом у рассказчика будет сильный повествовательный голос (если его будет интересно слушать) - то рассказ такой может иметь даже больше развлекательной ценности, чем если бы историю вы узнали из чужих уст. Игр это касается в той же степени - многим людям веселее смотреть летсплеи, чем самостоятельно играть в игры, ведь в летсплее они ожидают новую реакцию от человека, которого, каким им кажется, они знают и понимают. Т.е это как приключение старого персонажа в новом, неизведанном вёрсе.
Игры > Летсплеи?
Ровно по всем обозначенным выше причинам, летсплеи весьма и весьма вредны для восприятия, собственно, игр. В книге у вас никогда не будет возможности посмотреть на историю НЕ глазами рассказчика / комментатора.
Игру вы можете пройти и сами, в тишине и одиночестве. Самостоятельно трактовать сюжет, погрузиться в мир игры и стать его героем. В таком случае не будет и шуточек от "рассказчика", и комичных комментариев, и всех прочих вещей, за которые любят летсплей, потому что летсплеи... это развлечение. Это индустрия созданная в первую очередь для отдыха, и даже если она и дарит опыт схожий со чтением книги - опыт это исключительно развлекательный, продукто-содержащий (господи помилуй, какое же древнее слово)
Ну а понять, например, Disco Elysium - это процесс очень и очень далёкий от развлечения, это уже практически труд, потому что он требует от вас некоторого анализа. Тут от вас требуется и некоторое понимание основ человеческой психики, и работы социума, и в общем то - необходимость применять весь этот опыт в процессе прохождения игры, если вы не хотите уж очень сильно насрать.
В таком случае, нужны ли летсплеи? Как зритель оных я бы сказал, что да, но... доступность этих лёгких историй, в которых можно быть участником просто глядя в монитор и не прилагая никаких усилий - лично меня расстраивает, если думать о ней в долгосрочной перспективе. Раньше люди брали в руку книгу, потому что у них не было альтернативы для прохода в "другой мир".
И казалось бы - если теперь альтернатива есть и она легко доступна, то в чём проблема? Врубил себе летсплей по God Of War от Куплинова, и сидишь чиллишь, наслаждаешься историей.
Ага. Вот только... попробуйте чему нибудь научиться из летсплея. То, что воспринимается человеком как исключительно развлечение, редко может его научить чему-то, поскольку он не относится к этому достаточно серьезно. Я посмотрел много интересных инженерных летсплеев по майнкрафту, но честно говоря не помню уже, что это были за летсплеи, и этим всё сказано.
При чтении книги вы (если у вас достаточно внимания) неминуемо становитесь её частью, и поскольку многие хорошие книги переполнены бесконечным количеством всяких идей, цитат и мыслей - часть этого так или иначе остается у вас в голове.
В конечном счете и то и то будет существовать (вопреки некоторым мнениям) и будет иметь свою аудиторию, т.к предназначено для разных целей, но мне интересно было рассмотреть их сходства, ведь я - настоящий Dead Inside культуролог (нет)
P.S - Спасибо за внимание, если каким то чудом ты добрался до этого момента.