Nobody Wants to Die - пример плохого геймдизайна

Допрошёл эту душнину. Помните такую? У людей есть технологии, возможности, но на выходе получается что-то непонятное и безвкусное.

Nobody Wants to Die - пример плохого геймдизайна
11
11

Судя по всему сначала была концепция мира и визуала, а потом на все это попытались натянуть какую то сюжетную историю.
К сожалению размеры совы и глобуса катострофически не совпали (((
Прям рчень жаль, ибо визуальная часть правда офигенская. Игру однозначно стоит пробежать, хотябы покрутить головой вокруг как на экскурсии.

1
Ответить