Какой смысл во всех этих PS5 PRO-states, если геймдизайнерская мысль застряла в эпохе PS2 и GameCube?Показываю на примере оригинального Resident Evil 4
Разнообразие ситуаций, выверенная боевка, хорошая динамика. Игра очень славно слеплена. Вдохновляет как в целом, так и моментами (проработать камеру из-за плеча теперь обязательное требование для TPS)