Разработчики не смогли адаптироваться к современному рынку или не захотели этого делать, считает Лора Фрайер.
из-за проблем с общей культурой в Firewalk Studios, считает Фрайер. По её словам, разработчики либо не получали обратную связьА может всё проще и вокнутые не хотели из своего манямирка вылезаьт?
Всё так