Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Я помню как впервые обосрался. Это была сцена из фильма "Легион" с мороженщиком. Мне было 7 и я пошёл к кенту на день рожденья, мы похавали пиццу и пошли в кино. До этого я ужасы не смотрел вообще и этот ублюдок довёл меня до панического ужаса. Но оторвать взгляд было невозможно. Сколько после этого хоррор игр я не проходил, сколько фильмов не посмотрел. Я везде искал этого мороженщика, но никто даже близко не подобрался к его пси-атаке на мою детскую психику. Но суть не в том.

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Сегодня почти каждый в том или ином виде что-то про хорроры да знает. Может вы знаете про таких ребят, как Женя Вурхиз, Фёдор Крюгер, Мистер твистер кукла колдуна из Пилы. А может вам больше по душе иглоукалывание или клоунада. Это не важно.

Вы в курсе про хорроры. Авторы произведений которые вам нравятся в курсе про хорроры.
Иначе откуда культ Лавкрафта и Кинга в последние лет 10, а? Алан Вейк там, Бладборн. То то и оно. И вот ведь проблема, я не одинок в своих исканиях. Ставлю Ктулху что среди вас тоже есть те кто ищет своего мороженщика годами. И современные хорроры настолько далеки от этого пугающего чувства, что нам всем от этого тошно.

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Когда у меня ещё были отношения, пассия любила хорроры и документалки про маньяков. Но как все зумеры она не любила фильмы старше 2010 года. Поэтому в основном мы смотрели современные хорроры. Искали подборки годноты. И знаете что? Это был лютый кал. Реально 9 из 10 фильмов в жанре - фильм про семью с призраками в разных вариациях.
Тут индонезийцев в коммуналке кошмарит дух бабки, тут культисты вызывают духа для реинкарнации, тут демон сатанА пытается украсть душу ребёнка и поработить тело.

Как же это скучно.

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Ну и 1 из этой 10 был чаще всего слэшером. О качестве оных я думаю вы догадываетесь. Ну и вот большой вопрос. А как так то? Почему в век VHS и практических эффектов выходило больше индивидуальных хорроров с оригинальными концептами. Между прочим камеру крутую тогда мог достать не каждый режипсёр, а любой фильм в жанре требовал мощного гримёра и спеца по практическим эффектам.

Это сейчас каждый третий реддитор может на коленке побрить супермена лучше чем студия по визуальным эффектом. И кажется сегодня воплотить свою идею стало проще, но идеи стали какие-то тусклые. Давайте попробуем понять в чём дело.

Почему мы вообще любим хорроры?

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Всё дело в голове. Так уж вышло, что страх это одна из базовых частей для психики. Я подробней разберу эту тему в другой раз. На сегодня вам главное понять следующее: когда мозг чувствует, что мы попадаем в страшную ситуацию - он включает рефлекс "бей или беги".

Избегая такую ситуацию или решая её в свою пользу мы получаем коктейль из гормонов и самый главный - эндорфин. Короче говоря любовь к хоррорам похожа на экстрим. Американские горки, скайдайвинг, прыжки с парашютом и езда на мотоцикле это всё по большому счёту про одно и то же.

Не сразу, но писатели и киноделы, а в последствии и создатели игр придумали как с этим работать. Так как все страхи сводятся к страху смерти - есть основные вещи которых боится среднестатистический человек.

Основные страхи

Высота.

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Упадёшь - будет больно. Физические травмы, разрыв задницы, а большая высота может быть чрезвычайно губительной.

Скримеры

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Быстро движущийся к вам объект. Мозгом такое расценивается как атака. Значит надо срочно впрыскивать адреналин и включать бей-беги. Это может быть хищник который хочет вас убить, лавина которая съезжает с горы, камень который летит в вашу сторону.

Темнота.

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Тут тоже загадки нет. В темноте может скрываться что угодно. Обрыв, яма, хищник, яд. В темноте вы никогда не можете контролировать ситуацию, а значит ощущать безопасность в полной мере. По этой причине почти все дети боятся темноты. Оставаясь ночью в комнате без родителя они не чувствуют защиты, да и у них нет достаточно знаний о мире чтобы успокоиться. Поэтому их страх темноты усилен.

Страх неизвестного

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

И отсюда следует ещё один базовый страх - страх неизвестного. Опять же - психика человека заточена на то чтобы выжить в любой ситуации. Если обстоятельства не знакомы, значит не ясно есть ли угроза и откуда её ждать.

Вы скорее всего уже увидели некоторые закономерности. А если нет то вспомните видео с людьми которые пробуют в VR шлеме гонять по доске над пропастью. Вспомните скримеров. Как в детстве обязательно накрывали ноги, ведь маньяк вервольф пёс войны может утащить тебя в темноту. Почти вся наша жизнь связана со страхом.

Истоки жанра

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Если задать вам вопрос "какой самый старый хоррор вы вспомните" - вы скорее всего назовёте мне какой-нибудь Хэлоуинн, Пятницу 13, ну дай бог Носферату. И попробуйте переубедить меня в комментариях. На самом деле жанр сильно старше.

Первый фильм в был снят в 1895 году. А между прочим тогда по американской земле ещё шагали ковбои. Фильм назывался Казнь Марии Стюарт. Он шёл несколько секунд. Здесь даже были спецэффекты и первая расчленёнка.

Другие ребята называют точкой отсчёта "Замок Дьявола" 1896 года. Короче примерные рамки зарождения вам понятны. Потом был Кабинет доктора Калигари 1919 года. Саспенс от начала до конца. Этот фильм затмил всё что вышло до. Всё это были фильмы не сложнее Чарли Чаплина. Один из самых узнаваемых в той эпохе - этот парень. Из фильма Носферату Симфония ужаса. Вдохновлено это всё дело было Дракулой Брэма Стокера.

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Золотой век ужасов, хтонические дерьмодемоны. Отсюда вырос предок Годзиллы (Зверь с глубины 20000 морских саженей), гигантские муравьи, богомолы и прочие здоровенные ублюдки. И Что Годзила, что гигантский муравей воплощают в себе страх перед неконтролируемыми природными силами.

Ещё в те годы вырос большой дядя по имени Альфред Хичкок. Он делал упор на саспенс. Его не волновали пугающие кадры чудовищ, расчленёнка, сверхъестественное. Он брал напряжением. Лично я хотел бы отметить его фильм Птицы. Не самая известная его работа, но до сих пор работает как часы. Я не буду вам про него вообще ничего говорить чтоб вы пошли и посмотрели сами. Это напугает вас гораздо сильнее очередного Атсрала.

60е годы были супер важными. Отменили кодекс Хейса и стало можно показывать на экране всякие непотребства. Ну индустрию и прорвало. Трэш-хорроры, джалло, грайндхаусы и прочее прочее. Отсюда выросли почти все хорроры с кровищей и сиськами которые до дыр смотрел молодой Тарантино.

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

В общем то много что ещё можно сказать про то время, но я лично люблю эпоху 80-90х. Когда вышел первый Восставший из Зада, Кэндимен. Появились Детские игры. Хэллоуин, Нечто, Чужой. Это всё были очень качественные фильмы которые работают до сих пор за счёт идеи и сюжета который её раскрывает.

И если вы пойдёте в интернете искать "топ хоррор злодеев" - львиная доля братков будет из этой эпохи. В конце же 90х появились сразу 2 важных штуки. Первой была Ведьма из Блэр.

Я однажды ехал ночью домой с учёбы 8 часов. И не спалось мне чего-то. Но на телефоне был уже пару месяцев как скачан данный фильм. Это было очень жутко. Так близко к мороженщику из детства подбирались немногие, поэтому Ведьма из Блэр привила мне любовь не только к мокьюментари, но и к лесным хоррорам.

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Второе же важное для жанра событие это массовый выход Японских хорроров на рынок. Ну знаете там патлатые девочки из телевизора, малой в ванной из нефти, убийца из мобильного телефона.

В эту эпоху хоррор был самый живой. Куча ультранасилия, оригинальные концепты и персонажи. Да, для истории вклад не такой большой, но сколько же в нём было души.

А что игры?

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Игроделы тоже на месте не стояли. Очень им хотелось передать хоррору имерсивность компьютерных игр. Я не стану вспоминать всякие древности где один квадрат убегает от второго. На то чё мы имеем в качестве хоррора сегодня похож Alone in the Dark.

Мотивы Лавкрафта, напряжение, опасные враги, история про древний особняк с опасными тайнами древности.

Потом вышел он. Resident Evil. Игра удачно сочетала элементы выживания, экшн, загадки, исследования и жуткую жуть. Был положен старт для разработки сиквела. Никогда такого не было и вот опять Konami затрясло. Вечная вражда двух японских корпораций в которой Конами не могла спать из-за успехов Капком.

Но из-за этого свет увидел Сайлент Хилл. Для меня это пик хорроров. Особенно вторая часть. Глубокие персонажи с кучей миллиардов разных метафор на алхимию, вы же знаете как я люблю алхимию. На поиск себя, на отказ от иллюзий. Глубокие персонажи, серьёзные мотивы, короче я рад что такое в целом есть на белом свете. А какая музыка там была...

Вот эти две японских игры открыли нишу для остальных крупных игроков. сурвайвл хоррор развился в RE4 и Dead Space. Первый стал эталоном для поджанра. Ускорили геймплей, подкинув ему динамики. Стало меньше головоломок, при этом, сохраняя атмосферу страха.

Второй же ввёл сильные звуковые эффекты и давил атмосферой одинокого космоса. Игра переплетала лавкрафтианские мотивы с идеей чужого.

Дед под приправой оживил сайфай хоррор и задал новый стандарт к подходу создания монстров. Там у мужиков была целая документалка где они рассказывали как смотрели на видео про трупы, расчленёнку, гниения и прочие гадости чтобы передать это всё максимально достоверно. Реально мерзость, но за подход респект. Ну и проработка звука была на новом уровне.

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Был и другой подход от Фрикшнал геймс. Пенумбра и Амнезия. Первое лицо как оммаж на фаунд футаж. Ощущение изоляции и беспомощности. Никаких способов борьбы. Прячься или умрёшь.

Аутласт стал тем же только на стероидах. Важным отличием была камера, которую он использовал для более глубокого погружения. Постановочные скримеры запоминались, работа с окружением была выполнена со скрупулёзностью больших фильмов.

В 15 году вышел Until Dawn. До этого были интерактивные фильмы. Но хорроры - никогда. Он был нелинейным и в основном про историю. Выборы игрока тут влияли на сюжет и жизнь персонажей. И тут мы начинаем подходить к сути проблемы.

Проблемы хоррор игр

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Антил Дон это хуже чем крепкий подростковый хоррор. В целом всё творчество Suppermassive games похоже на Американскую историю ужасов. Идея лучше чем содержание. Вот вроде бы умерла девочка и кореша приезжат на коттедж через год после. А там оказывается маньяк. Ну вроде классический слэшер.

Только у игры есть второе дно про вендиго. И ввиду того что это интерактивное кино - она не успевает раскрыть персонажей. Их тупо очень много. Да и у тебя ещё и времени на это нету тк пробивается сюжетный твист и надо держать лаконичность истории.

Я обвиняю современный хоррор в первый раз. Нет героя с которым хочется ассоциироваться. Нет такого которому хочется переживать.

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Есть Себастьян Кастелланос из The Evil Within. И им проникаешься. Потому что он пустой. Он обочка для игрока. Где надо - молчит. А где есть вопросы - задаёт. Он не пытается быть харизматичным, держать внимание. Он - ты который попал бы в те же обстоятельства. И это работает.

А в Until Dawn персонажи это карикатуры. Все игры супермессивов в целом сделаны в таком ключе. Карикатурные школьники, карикатурные вояки, карикатурные жители захолустного городка. Скучно, вторично, плоско.

А что на поприще сурвайвл и фаунд футаж? Сурвайвл хоррор мёртв. Никто кроме ремейков культовых резиков не может в жанр. Вам может нравится 8 часть, но это не сурвайвл хоррор. Лучший сегмент в нём это завод. Он сделан в стиле фильма Оверлорд. Грязные, кривые безмозглые киборги с торчащими болтами и грубыми сварочными швами в узких бетонных корридорах. Это интересно. А остальная игра это вторичный боевик.

Калисто Протокол не вывез. Alan Wake 2 не вывез, новый Alone in the Dark опять поймал сглаз. Жанр сурвайвл переживает кризис. Оказалось что недостаточно отобрать патроны и добавить головоломок. Нужна атмосфера, погружение.

И то же самое происходит с пешеходными ужастиками. Очень много инди в которых ещё больше скримеров. И всё.

Из действительно страшных можно выделить разве что Silent Breath в которой чувствуется какой-то шлейф крипипаст и в целом это выглядит уместно. Игра похожа на кадры из Ведьмы из Блер. И тот факт что картинка выглядит достоверно и аутентично - работает на погружение. Вам кажется что это вы бегаете по лесу сквозь ночь от сраных козлов. Это пугает.

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Был PT. Он мог стать чем-то достойным. Чем-то действительно жутким. Кажумба могёт в постановку и понимает чё и как где крутить. Новые слои страха не справляются.

Вообще в жанре пешеходки последние хорошие хорроры они скорее интересные чем страшные.

Тиран против Немезиса

Мне кажется что лаконичным будет пример ремейка 2 и 3 резика. Они очень похожи. Один движок, пара лет разницы в разработке. Хронологически происходят в одно время. Реюз ассетов. Но концепт разный. Двойка - про одно помещение. Это ментовской штаб. Да доп сегменты есть да и хер на них.

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Короче штаб этот сделан по принципу бэктрекинга. Враги расставлены соответствующе. Игра знает что ты точно пройдёшь по этому маршруту и ставит там столько врагов сколько ты едва вывезешь. За счёт этого ты постоянно в напряжении что ресурсов не хватит. А ключевые предметы заставляют ходить из угла в угол. Но они же дают тебе срезки по ходу игры. И это для тебя ценно.

Ведь ты можешь пройти из точки А в точку Б сэкономив ресурс. Но игра учитывает и это. И даёт Тирана. Тиранус топчет так что его слышно за тридевять земель. Убить его нельзя. Оглушить невыгодно. Вот и опять ты в напряжении.

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Тройка же говорит - подержи моё пиво малой и достаёт из широких штанин РПГ, миниган и артобстрел. Более того там нет бэктрекинга. Тройка заточена под уровни которые ты проходишь последовательно. Ресурса много потому что больший упор идёт в экшн. И в игре есть аналог Тирануса. Немезис. Он будет ходить за тобой и пытаться выкручивать соски. Но арсенал поболее. И даже урод который по сути более страшно выглядит, сильнее быстрее и лучше вооружён не пугает вообще. абсолютно совсем. ни сколечки.

Тиран для тебя был проблемой, ты пытался обхитрить игру, срезать путь. А он приходил в самый неожиданный момент. Немезиса ты знаешь. Ты в курсе откуда он придёт, что от него ждать. Он предсказуем. Значит ТЫ контролируешь ситуацию.

Тиран не позволял такой наглости. Ситуациюк контролировал он. Это была его хата в которой ты - наглый таракан, желающий зачем-то вентиль утащить в другое крыло.

И в этом большая беда. Вместо того чтобы сделать геймплей сбалансированным - нам рисуют уродов пострашнее. Вместо того чтобы работать над звуком, концепцией и атмосферой - дают побольше локаций.

Но хоррор это не массовый жанр. Он не может работать если не будет показывать зубы. И когда выходит новая игра в антологии дарк пикчерс или другой большой проект от крупной корпорации - он задумывается чтобы пошире был охват.

Но из-за этого теряет душу. Свою суть за которую серию и любят. И вы могли подумать вот она - финальная мысль. Но это что касается игр. Мы поняли что тут мороженщика мы не найдём ещё много лет.

А что с фильмами

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Пила - бэнгер. Психологический хоррор затрагивающий вопрос "чего стоит человеческая жизнь".

Звонок 2002 года раскрыл массам j-horror. Астрал показал что истории основанные на реальных событиях могут быть использованы и в хоррорах.

Ведьма. Реалистичный показ сверхъестественных явлений в атмосфере 17 века.

Хижина в лесу - деконструкция хоррора как жанра которая связывает воедино ВООБЩЕ все хорроры когда-либо снятые.

И тут пошли проблемы. Я вижу в успешности Астрала и заклятия начавшийся тренд на дома с привидениями. По сути это так же просто и универсально как "группа подростов в хижине в лесу. И этих фильмов масса. Они сделаны на широкую аудиторию для не подготовленного зрителя.

Львиная доля массовых фильмов ужасов последние лет 5 это пластмассовая формула которая просто окупается. Ремейк/перезапуск, рабочий концепт. Но не буду врать, находится место и экспериментам.

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Тихое место вводит механику звука в повествование. Прочь и Мы затрагивают социальные проблемы. Николай Клетка в Мэнди вообще выдал какой-то жоский артхаус. Был фильм бархатная бензопила с необычным концептом. В конце концов Ужасающий, который может позволить себе подвесть женщину за ноги и распилить её сверху вниз ржавой ножовкой. Это такая более злая и сумасшедшая версия фредди крюгера.

В общем то жанр развивается. Но это не пугает. Фильмы которые имеют в названии ужасы не пугают. В них нет страха, в них есть лишь атрибутика хоррора.

Да, Варвар сделан по лекалам класических хорроров. Но он не работает. Он не страшный. Он скучный. Ганнибал Лектер стоя за решёткой половину фильма даёт в рот половине современных хорроров. Он пугал. Он был непредсказуем. Он гипнотизировал взглядом сквозь экран и ты чувствовал что находишься в его власти. А сейчас какая-то скуфиха кормит волосатым молоком мимокрокодящих мельтешат. И чё. Чё мне пугаться.

Заключение

Как устроен жанр хорроров и почему он больше нас не пугает. [Видеолонг] 18+

Знаете, если вы впервые в жизни посмотрите Ведьму из Блэр или прочитаете Сны в Ведьмином Доме Лавкрафта - вам скорее всего станет страшновато. Потому что прав был старый. Самый главный страх это страх неизвестного.

Я не вижу за весь фильм Ведьму из Блэр, но я знаю что она всегда где-то есть. Я не знаю кто такой Ньярлатхотеп и как его победить, но я знаю что при встрече с ним я минимум свихнусь.

Когда мы не знаем чего-то это нас пугает. Неестественность, бесконтрольность, беспомощность, непредсказуемость граничащая с опасностью. Таким был аутласт, таким был Нечто. И таких фильмов сейчас днём с огнём не сыщешь. Как и игр.

Современные авторы забыли что декорации не пугают сами по себе. Если ты приводишь годзиллу, тебе надо показать на что он способен и дать понять что он непредсказуем. Задача автора заставить меня поверить что Годзилла опасен и более того опасен внезапно, а при этом как его сдержать неясно. Вот такой Годзилла становиться Монстро и тебе уже страшно. Обычный призрак, но поданный через камеры видеонаблюдения в виде семейной хроники пугает гораздо сильнее чем такой же при профессиональной съёмке.

И поэтому нам больше не страшно. Мы всё чаще называем хорошим хоррором тот где происходит интересная история в декорациях хоррора. Но не тот где нам страшно. С одной стороны можно сказать рыночек порешал. Мол, подросло новое поколение и надо его вводить в жанр. Я ничего не имею против Антил Дон или фанатов Заклятия.

Но когда они насмотрятся и захотят больше, страшнее, мрачнее, кровавее. Чё им делать? А есть ещё хардкорные фанаты которые никуда не делись. На первом уровне - контента масса, а когда этого становится недостаточно, когда эти штампованные истории приедаются - что делать? Большой вопрос который пока остаётся открытым.

Смотрите другие видео на канале, приходите на твич, будем играть в хорроры, смотреть фильмы и искать нашего общего Мороженщика.

Оповещения в телеге

Дать денег

2424
33
22
40 комментариев

«Птицы» Хичкока - "Не самая известная его работа"
Шта?

14

Ну, по мнению автора неизвестная.)))
Плохо он подготовился, когда лонг писал.

2

В детстве "птицы" помню пугали пиздец как )

1

Массовый зритель когда слышит "Хичкок" первым делом думает про Психо

Но как все зумеры она не любила фильмы старше 2010 года. Поэтому в основном мы смотрели современные хорроры. Искали подборки годноты. И знаете что? Это был лютый кал.Просто вы не умеете выбирать фильмы для просмотра.
Годноты навалом.

12

"Я помню как впервые обосрался. Это была сцена из фильма "Легион" с мороженщиком. Мне было 7 и я пошёл к кенту на день рожденья, мы похавали пиццу и пошли в кино."
-
Дальше даже не читаю, потому что сейчас мне 21-летний "эксперт" в области кино, всё разложит по полочкам...
‐—-
Чуток всё-таки пролистнул и прямо умилился с фразы, которую можно только услышать от деда-импотента, но не от 21 летнего парня:
"Когда у меня ещё были отношения,"...

Дальше всё-таки я пас...

9