Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Кому интересно с чего всё началось)) Эпизод 1 «Введение»

Всем приветы! Чуть ли не каждую неделю на сайте появляется пост про то как человеку надоело играть в игры. Как у него проявилась игровая импотенция и Игровое выгорание. Мне такое слышать весело и печально одновременно.

Весело, потому-что у меня такого никогда не было. Всю жизнь я играл в игры и всю жизнь получал от них удовольствие. В школе, универе, работе, женатым (и, надеюсь, далее), мне всегда хватало времени на игры. Я всегда был рад возможности в них поиграть и старался не застаиваться в одном жанре и одной игре.

Печально оттого, что из мира может уйти один геймер. Печально оттого, что люди начинают задавать себе вопрос зачем вам эти игры на который они не могут ответить сами себе. Игры (помимо профессиональной деятельности) - это хобби и оно может надоесть.

Понимаю этих людей, ведь я тоже уставал от определённой игры и жанров. Ярким примером выступают онлайн проекты которые невозможно пройти и ты повторяешь одно и то же. Общение с онлайн друзьями, рейды, вылазки на ГК, трени на реакцию, отработка перемещений на карте, забивание голов и прочее – всё это надоедает, потому-что становится ежедневной рутиной. А рутина для многих – приговор.

Частенько игровые ютуберы дают советы как избежать игрового выгорания. Я их проверял и некоторые мне подошли. Так же я и сам для себя чисто интуитивно выработал парочку и теперь «Игровое выгорание» мне не страшно)) Надеюсь так будет и в дальнейшем.

Итак, что же делать и как быть? Озвучу свои три момента которых я стараюсь придерживаться будучи геймером:

№1. Старайтесь не отставать по железу.

В моём старом корпусе второго компа (где-то, с 2007 года) все железки поменялись уже по четыре раза. В какой-то момент времени я взял себе за привычку продавать старые запчасти и, добавив денег, покупать новые. И это я, который не графодрочер вообще. Комп состоит не только из видяхи, а на игры влияет и проц и оперативка (молчу о винтах). «Автолюбительский» совет, ведь многие водилы тоже любят менять машины продавая старые и покупая новые.

Во-первых, вы тратите меньше денег. Во-вторых, вы постоянно можете играть в новые и разные игры. Например, летом 2021 я купил 3060, цена на которую заметно упала в то время и я успел хватануть пока поезда ходят. Через несколько недель, цена полезла вверх и свою старую 1070ти я продал за стоимость, большую чем в половину стоимости новой видеокарты. Вроде можно играть во все игры и на старой, но ждать было неизвестно сколько, вот и взял. Сейчас цены уже не те, но не за горами анонс

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

новой серии видеокарт от Хуанга, так что думайте.

Сколько людей сокрушались мне о том, что комп уже старый и ничего нового не могут поиграть. Сколько денег нужно потратить чтобы купить новый ПК, да ну его на фиг, буду играть дальше в Батлу/Танки/Фифу или что-то старое пройду. Вот и выходит, что устаревание железа и нежелание его обновлять консервирует игрока и приводит к однообразию – выгоранию. Железо безнадёжно устарело, потому что человеку не нужно было его менять, ведь его игра и так запускается. Старая игра надоела, а новая не играется – игрок пропал. Хотите играть, не бойтесь выделять на это деньги и обновляйте железо.

Совет № 1 прямое следствие Совета/Ситуации №2.

№2. Не нужно постоянно и долго играть в одну и ту же игру. Частенько это онлайн проекты.

Геймеры, постоянно играющие в одну игру на протяжении многих лет, либо фанатики-задроты, либо киберспортсмены, либо спидранеры)) У меня волосы дыбом на голове встают когда я слышу, что человек 15 лет постоянно играет в одну «Контру, Фифу, Батлу, Колду, ВоВ, Линейку, Танки, Еву» и прочие онлайны.

Да это же чистое безумие по Ваасу – повторять одинаковые действия ожидая другого результата. Какое может быть разнообразие при игре в одну игру? Конечно, такие люди первыми выгорают в игровом плане. Я по себе знаю. Сколько было заброшенных онлайнов и как они задалбывали.

Если бы я не пользовался советом № 3 давно я бы сбрендил.

№3. Не прикипайте к одному жанру и типу игр (даже если вы хорошо в них играете).

Вы любите шутеры? Вы прошли все шутеры? Вам надоели шутеры? Вам не во что играть? А может помимо шутеров, в которых вам всё привычно и уютно, есть ещё другие жанры? Может стоит немного вылезти из своей раковины и поиграть во что-то другое? Нет? Ну и сидите тогда в своей игровой импотенции и бухтением что нечего играть.

Людям желающим познавать «Игромир» советую менять жанры по принципу чередования: спокойная игра-экшен игра-спокойная игра-экшен игра и т.д. Игровых жанров огромное количество. Вот простейшая цепочка, которую можно испробовать прямо сейчас: ФПС шутер-олдскульная РПГ-экшен от 3-го лица-визуальная новелла-зубодробительный платформер/метроидвания-квест-аркадная гонка-медитативная головоломка-роуглайтер-РТС стратегия-спортивный симулятор-карточная коллекционка-хоррор выживач-пошаговая тактика-хек-н-слешер-тетрис-файтинг-Сабвёрс))… Вам мало жанров и мало игр? Да ладно! Не обманывайте сами себя.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Не закрывайтесь в себе и не запирайтесь в одном-двух игровых жанрах. Поверьте, вам может понравится что-то другое. Главное в этом поиске найти хороших представителей, а желательно лучших. И да, если начнёте сами копать инди-сегмент то закопаетесь))

Одна из причин по которой я вообще начал писать «Ретроспективу» – это как раз люди с «игровым выгоранием». Мне хотелось посоветовать классные, хорошие и не очень игры разных жанров, которые мне довелось поиграть. Чтобы игроки увидели как много всего вокруг них.

Вылезайте из своего игропузыря, раскройте глаза, оглянитесь и узрите игровое разнообразие. И хватит уже рассказывать, что вы переиграли во все игры и теперь нечего одеть, то есть играть – это очень маловероятно. Тем более, что игр сейчас выходит куда больше, чем хватает на них времени. А вы говорите))

Поехали!

### ### ###

2013

ААА-игры/Хиты

The Last of Us (Part I (ремейк) на ПК в 2022)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

«Заметки на полях». В 2022 году «Сони» решила забомбить ПК-бояр своими лучшими эксклюзивами. Рядовому ПК-геймеру (типа меня) большинство этих великих и ужасных франшиз были совершенно побоку. У нас своих великих игр хватало. При этом, ПК-шным шедеврам не нужно было кичиться эксклюзивностью (даже такого понятия про игры в лексиконе не было), хоть многие из них таковыми, по сути, являлись)) Поэтому я никогда не понимал всю эту «элитарность». Тем более не понимал фанатской «бомбёжки», когда «экзы» стали утрачивать свой статус и переходить на ПК. Может я не настолько уникальная снежинка?

От постоянных роликов и рекламы у меня в голове сформировалась, такая себе, «ВЕЛИКАЯ четвёрка» плоечных эксклюзивов, которые считались лучшими во всём и везде. Это «Ласт оф Ас», «Гад оф Вор», «Спайдер-Мен» и «Анчартед». Где-то постоянно мелькал «Бладборн», но от моей нелюбви к соулсам я его в список не включал. Признаться, я не знал ни сюжета, ни значимости для «Плойки» этих четырёх игр. Но, раз их так все носили на руках, то игры должны быть хорошими. Ну не может же большинство ошибаться? Правда же «Хеви Рейн»?

Ну как сказать. Со временем «экзы» стали перетекать на ПК и у меня к ним появился доступ. О некоторых я уже написал, а про другие расскажу позже. Большинство из них у меня не вызвали каких-то вау-эффектов, а многие были откровенно слабыми в геймплейном и сюжетном плане. Вот и «ВЕЛИКАЯ четвёрка» тоже добралась до ПК в 2022. С «Ласт оф Ас» и начну рассказывать своё чисто субъективное мнение об этих играх.

Кто тут у нас еще не бывший эксклюзив, а?»

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Итак, стелс/экшен от 3-го лица «Последние/Одни из нас» (почему Одни, я так и не понял, ведь переводиться как Последние, ну не суть). Забегая наперёд - это лучший из моей условной «ВЕЛИКОЙ четвёрки», но точно не лучшая игра всех времён и народов. Она будто бы разделена на две отдельные части: фильм (сюжет, постановка, графика, музыка) и геймплей (игровая деятельность). И вот это, не побоюсь слова, топорное разделение меня постоянно выбивало из повествования. Особенно сильно я ощутил его в самом финале. В общем, будем разбираться в хороших и плохих моментах ремейка 2022 года))

Сюжет без спойлеров про Джоэля и Элли, хотя в финальных роликах и так будет всё понятно задолго до озвучивания. И не смотря на все выписанные ему дифирамбы - это обычное путешествие из пункта А в пункт Б в зомби, то есть кордицепс-апокалипсисе. Правда, любую простую историю можно хорошо подать, что разрабы и сделали. Кстати парни, запомните, что если будет любой апокалипсис то в нём будут рулить сильные и независимые женщины. Подумайте хорошенько нужен ли он вам))

Главные герои на пути к финалу переживают множество событий и эмоциональных переживаний. По большому счету, именно актёрская игра и постановочная движуха вытягивает весь слабенький сюжет. Ну вы же не в серьёз будете считать постоянные попадания в плен или переход через опасный мост вершиной сюжетного мастерства? Нет-нет, сюжет тут прямой как палка без вотэтоповоротов и предательств. Лишь в конце мы наблюдаем очень серьёзный моральный выбор одного из ГГ.

И, к моему большому сожалению, всё действо свелось к обычной проблеме вагонетки (ну, там где умирает либо один, либо побольше). Как по мне, можно было и поинтереснее сделать. К примеру, прямое участие игрока в событиях другого ГГ. Согласитесь, интереснее смотреть на расхождение во взглядах двух важных персонажей.

К постановке я не цепляюсь. В ней хватает приколов которые забавляют. Я про подкрадывания и выпрыги из-за угла, утаивание ранений, глупые постановческие разделения персонажей с последующими спасениями и т.д. Но пусть это будет фильмовыми условностями, ведь что взять с фильма или сериала категории Б.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

А второй проблемой финала стал временной разрыв между двумя важными сюжетными видеороликами. Хронология: В 4-х минутном ролике ГГ понимает, что будет дальше, принимает важное решение и… 30-40 минут мы геймплейно стелсим/стреляем… (вот в этом месте я вообще выпал из сюжета. Меня так тупо отвлекли в таком важном месте, что я не вернулся в него когда…) пошли финальные заставки и типа кульминация. Почему типа? Ну потому-что сама кульминация оказалась настолько куцей и неэмоциональной, что я даже не понял в каком месте я должен был что-то ощутить. А потом пошли финальные титры))

Вот реально, ребята, если будете играть и будете проходить. Запомните то чувство которое будет у вас после финального диалога. Только не пропустите этот самый диалог)) Когда пошли титры я лишь поднял бровь и в пустой комнате вслух спросил: «И это всё?». Жаль.

Кстати, финал не менялся в ремейке (я специально пересмотрел) и это действительно так закончилось в 2013. Может из-за этого Дракман во второй части решил навалить «финалов» выше крыши)) Хотя до финалов «Дес Стрендинг» по продолжительности ему далеко.

«Заметки на полях. Разделение повествования игры на весну, лето, осень, зиму и снова весну мне тут же напомнил классный южнокорейский фильм «Весна, лето, осень, зима… и снова весна». История о душевных терзаниях, взрослении и круговороте жизни в природе. Не знаю, может разрабы тоже его смотрели и чем-то оттуда вдохновились. Советую посмотреть, фильм очень хороший.

Снял фильм Ким Ки Дук – частый гость и лауреат многих кинофестивалей. Умер режиссёр-сценарист в 2020 от Ковида((»

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Актёрская игра и постановка. Повторюсь, что именно эти два момента и вытягивают фильмовую часть. Актёры играют хорошо и с самоотдачей, причём все. Это сразу заметно в роликах. То как они говорят, что делают и как проявляют эмоции – очень реалистично мощно и ты в них веришь.

Кстати, я заметил, что Элли (девочка ГГ) в первых заставках довольно скромная, но очень быстро (видимо ей подсказал режиссёр) становиться более активной и бойкой, местами грубиянкой (замечание не относиться к общему взрослению героини и развитию взаимоотношений с Джоэлом). Ничего страшного, наоборот, розовые сопли в апокалипсисе тогда ещё были не комильфо, что хорошо.

Постановка в стиле «Сони» довольно бодрая, но не без огрехов. Тут и классические дотягивания до оружия, и равная борьба малолетней девочки со взрослым дядей, и спасения в последний момент, и смертельные укусы за кадром. В принципе, экшен и апокалипсис фильмы без этого никуда. И если не сильно придираться, то откровенного тупняка и нереальностей нету. Это радует.

Про визуал и графику можно долго не расписывать, ведь в ремейке красивые виды и детализированная графика. Я на это практически не обращаю внимания поэтому и не расписываю. Модельки красивые, приятные, детализированные. Локации и окружение реалистично и не раздражает глаза. Тоже плюсик.

Красивенькое))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

А вот теперь о плохом. Это я говорю о геймплее, при чем всём. Игра у нас заявлена больше стелсом, чем экшеном. Так же упоминаются сурвайвал (читай собиралка) хоррор. А вы же помните, что я не люблю стелс, сурвайвал и хоррор))? Вооот.

Итак. Стелс в игре настолько условный на сколько это вообще возможно, что негативно сказывается на восприятии игры. Глупенький ИИ врагов картину не красит. Например, у них напрочь отсутствует периферийное зрение, а услышать умирающего от удушения собрата они не могут в принципе. По моим наблюдениям угол обзора у врагов где-то 150-160 градусов, то есть можно стоять прямо возле них и никто даже не дернется. И да, они отвлекаются на разбитую у них за спиной бутылку и начинают искать нас даже если это открытая полянка. И да, они прутся по одному в то место где уже лежат трупы товарищей. И так далее, и так далее по всем канонам условного стелса.

Противник не услышит вас, даже если вы пролезли в оконный проём в метре от него

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Собственно, весь геймплей строится на трёх китах: проход-кишка, аренка с врагами, обшаривание аренки в поисках ресурсов и патронов. Забегая на перёд – я это успел прочувствовать ранее в «Анчартед 4». У меня вообще было ощущение, что я играю в какой-то спинофф про Дрейка, потому-что поиграл позже. Однако в ремейке «Ласт оф Ас» разрабы смогли сделать одну вещь которая отличает её в лучшую сторону. Это я про шутерные механики то есть стрельбу с прокачкой пушек.

На удивление, прицел в игре это точка, а не кружок (как в том же «Анчартеде»). Стрелять в игре очень даже приятно. Мне лично спокойно удавалось ставить хедшоты с приличных расстояний даже из пистолетов. Мало того, в игре есть адекватный лук (со времён «Кризис 3»), который прям и просится в руки когда находишь стрелы. Вообще, арсенал пушек, как для выживача, впечатляет и можно играться с ними в разных ситуациях. Играл я, само-собой, на клавомыши и старался юзать оружие по мере пополнения патронов.

Кстати об оружии и моём стиле игры. Выбирал я этот стиль от арены к арене. На кордицепсах я больше старался стелсить (с луком и заточками), а против человеков больше стрелял по головам из пистолетов и винтовок. Когда начинались замесы то уже по ситуации в ход шли дробовики, гранаты и огнемёт.

Ах да, прикол про !ВНЕЗАПНО! стелс-оружии огнемёте)) Я стал пользоваться огнераспространителем, как чем-то тихим и очень имбовым. Чутка выползаешь из-за угла на карачках, даёшь струю огня по противнику (или двум) и он труп. Максимум он успевает слегка вскрикнуть от такой неожиданности)) Не, ну круто конечно и тихо, ведь шума от выстрела нет, но человек от огня так не умирает)) Это был чуть ли не единственный случай в играх, где подобное прокатывало. А вы говорите условный стелс не условный.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Итог. К моему удивлению, экшен-стелс от 3-го лица «Ласт оф Ас» мне понравился. Да, в нём были забавные и глупые моменты, но общей картины они не испортили. Не в первый раз мне приходиться удивляться пресному финалу, детской постановке сцен с предсказуемыми опасностями и излишкам условного стелса. И не в первый раз я на это закрываю глаза. Почему? Ну, будем считать, что я оценил старания разработчиков и то что они хотели сделать свою игру как можно лучше. Сама история о путешествии Джоэля и Элли в постапокалипсисе для меня удалась.

Конечно, игра не самая лучшая в мире, но хороших моментов в ней больше чем плохих. Наверняка, множество людей скорее посмотрело игрофильм из заставок. Может и правильно сделали, ведь геймплей не блещет, а времени занимает прилично. И тем не менее я вам советую поиграть/посмотреть ремейк хорошего стелс-экшен-сурвайвал-хоррора от 3-го лица «Ласт оф Ас: Парт 1».

П.С. Кстати, хоррора в игре вообще нет.

П.С.2. «Ласт оф Ас: Парт 2» ещё не вышла на ПК поэтому я в неё не играл.

### ### ###

DmC: Devil May Cry (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Перезапуск хек-н-слешера «Девил Мей Край», которого никто не просил, но «я зделяль» от «Ниндзя Тиори». Мягко скажем, не понравился фанатам, и мало кому вообще.

Ну вы знаете Данте! Знаете ведь? Не-а, ни фига вы не знаете!

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

На тот момент я прошел всего две части «ДМС» (3 и 4) и посмотрел аниме. Я не стал фанатом игры и не задрачивал ЫЫЫ ранги. Но даже у меня сложился четкий образ Данте, его друзей/подруг и врагов. Когда вышел перезапуск «ДМС», я не понял что произошло. Кто это, что это, зачем это, а где Ниро, где Эпик батл, где Триш, куда делись ураганные сражения, где циничный Дантовский юмор? Ответов в игре я не нашел поэтому полез в Интернет…

…а там хай выше небес. Фанаты пылают адским пламенем из-за того, что сделали с Данте и превратили его в эмобоя. Логично. Токсичное сообщество геймеров не приняло попытки склепать на коленке перезапуск франшизы. Хай вышел настолько выше неба, что «Капкомы» извинились и ринулись делать нормальную пятую часть. Это, на моей памяти, чуть ли не единственный случай когда из-за фанатов перезапуск отменили и продолжили сюжет прошлой части. Ну может из-за «Хало 5» было нечто подобное, но это было попозже и я не уверен.

«Чисто для справки: ради интереса гляньте на оценки игровых изданий – там сплошные 8-9 из 10 при такой посредственной игре. Неужели это первая ласточка говноперезапусков и неудавшаяся попытка сделать модно-молодёжно для зумеров? Игру сильно хвалили, но продажи не попёрли. Всего около полтора миллионов копий, что для такой франшизы, мягко сказать, не очень. Не удивительно, что разрабы не досчитавшись премий пошли делать «ДМС5».»

Модно-молодёжно, перезапуск "Сеинтс Роу" не даст соврать

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

С Интернетом разобрались. А что же по собственным впечатлениям? Я ж полез в сеть только после прохождения игры. А ничего! Игра очень и очень унылая. Бодренький хек-н-слешер, харизматичные персонажи, крутые боссы, приятный визуал, интересный сюжет – не, не слышали таких терминов разрабы.

«Вики» мне подсказывает, мол «Игра представляет собой смесь жанров слэшер и приключенческого боевика с элементами платформера в плане перемещения по локациям и RPG в плане открытия новых навыков и умений.» Ох, е*ать загнула. Читайте между строк: недохек-н-слешер с унылой боёвкой. И добавляйте про себя: с одноклеточным сюжетом и одноклеточными героями. Для детей же делали, ну что с них взять…

Безудержное веселье!

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

…ох, не был я фанатом «ДМС», но даже мне стало обидно за эту франшизу. Как можно было просрать все полимеры. Растянуть миникампанию о которой и вспомнить нечего на часов десять чисто геймплейными фишками. На кой хер эта девка в сюжете, на кой хер там столько платформ для прыжков, во что я, бл*дь играю?

И самым запоминающимся моментом в игре была сцена секса Мундуса и Лилит. Мне пришлось перечитывать «Вики» чтобы хоть немного вспомнить сюжет этой части.

Эти ребята сношаются в кат-сцене

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Город захватывают злые демонские корпорации при помощи энергетика и телевизоров. Люди дуреют, милорд. Наш ГГ весь в белом пытается спасти всех. Тьфу)) Это я сейчас сюжет рассказал, если что.

Короче, я ни в коем случае не советую перезапуск «ДМС» к прохождению. Пусть это отродье, порождённое жадностью и пофигизмом, будет где-то далеко-далеко и никогда не осквернит ваши игровые платформы. Лучше поиграйте в пятую.

### ### ###

Dead Space 3 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Экшен-шутер от 3-го лица «Дед Спейс 3» почему-то привлёк моё внимание на релизе. Странно, ведь на то время мне не нравился первый «Дед», а второй я не играл вообще. Мотив поиграть в третью часть для меня сейчас загадка.

И вот, запустив тогда третью часть, я вновь удостоверился, что серия «Дед Спейс» параша. Первая часть была «ужасающей» парашей, а третий стал «стреляющей» парашей. Как хорошо, что я перепрошел первые две части и осознал свою ошибку. Но мнение о третьей части у меня осталось неизменным негативным.

Почему так? Ведь получился аналогичный переход с «Резидент Ивел 6» – хоррора нет, но вы держитесь, то есть экшен и шутер есть. Мне ж понравилось тогда этот переход. Так в том и дело. Шестая часть «Обители зла» получилась хорошей стрелялкой, но плохим «Обителем»! А вот «Дед Спейс 3» стал плохим в обоих номинациях.

«Лост Плэнэт» попахивает))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

В первую очередь выделялся сюжет. Точнее он не выделялся вообще! Некроморфы, большие некроморфы, признание Америки, огромные некроморфы, культисты, какие-то дружественные персонажи, обелиски, снежная мгла, ошмётки тел и кораблей настолько не произвели впечатление что стало скучно. Нам постоянно куда-то надо и постоянно мы никуда не попадаем. Я так и не понял чем игра закончилась. Всё потемнело и Элли (подружка ГГ) улетела неведомо куда. Оборвали так оборвали. Ах да, позже было ещё ДЛЦ к игре, но из него я понял, что Земле конец)) Хм, может я чего-то упустил. Подскажите в коментах, а то я считаю, что так историю не рассказывают – так её скатывают в говно.

Геймплей и стрельба которой до*уя. Я давно так не задалбывался стрелять в противников. Я будто попал в «Элиен Шутер» и он никак не закончится. Когда разрабы не могут ничего толкового рассказать в своей игре - они запихивают в неё кучу врагов. Вам тогда не нужно ничего запоминать. Это правило совершенно подходит для «Деда 3».

А в игре запилили кооперативчик, если что

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

И это говорит человек для которого наследие двух великих и ужасных «Дедов» сурвайвал-хорроров вообще по барабану. Я играл без оглядки на прошлые части. Представляю как бы я горел, если б мне понравились первые две части на релизе.

Мешанина из кат-сцен перебивающая сплошной поток пальбы, полностью разрушил для меня третью часть серии. Непонятный основной финал и бредовая концовка в дополнении вызвали желание поскорее выключить игру и забыть о ней. Но вот пришлось вспомнить))

Я ни в коем случае не посоветую вам экшен-шутер от 3-го лица «Дед Спейс 3» для поиграть. Игра пыталась угнаться за двумя зайцами, но не смогла ни в хоррор, ни в шутер. Кстати (узнал попозже), разрабы хотели устроить крутой сетевой «Дед 3», но всё равно вышло фуфло. Так что игра по всем фронтам провалилась и теперь надежды только на ремейк первой части. !!!Врывается Димка из будущего. Надежды не осталось)) ремейк себя не оправдал, хотя и был неплох.!!!

П.С. Из плюсов игры могу отметить только сиськи Элли, кстати вот они))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

### ### ###

Crysis 3 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Франшиза «Кризис» для меня всегда была шутером-бенчмарком с нулевым сюжетом про пришельцев и нанокостюмной стрельбой. Изменилось ли что-то в третьей части? Давайте посмотрим. Стрельба есть, графика (на которую мне плевать) есть, сюжет есть, то есть нет, пришельцы есть…всё на месте. Есть ли смысл менять своё мнение об этом проходном шутере? По сути, смысла нет.

Смогло ли введение лука и стрел как-то улучшить игру? Ну да, немного, совсем чутка. По правде сказать, стрельба из лука сделана хорошо и сопровождаются смачными звуками попаданий. А ещё лук дал возможность стелсить и расстреливать тихими ваншотами противников. Особенно мне понравилось выцеливать цефов в высокой траве. Не вспомню в каком шутере я так полюбил пользовать лук. Вышло приятно.

Лук на скриншоте мне напомнил коломет из «Пеинкиллера»))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Стоит ли мне что-то ещё рассказывать о «Кризисе 3»? Даже не знаю. Эта часть, всё-таки, выросла в геймплейном и сюжетном плане. Если первые две были совершенно никакие, являя собою бездумные картинки, то третья стала середняком тех лет. Глубина мысли в сюжете, включение полушарий мозга, эмоциональный отклик – не-не, это всё появляется в зачаточном состоянии при прохождении игры.

Нужно ли сейчас играть в эту игру? «Кризис 3» - это всё ещё шутер от 1-го лица среднего пошиба с красивой графике и ремастированой версией на данный момент. Если вам больше нечем заняться, то можете познакомится с серией. Специально для вас в третьей части рассказывают сюжет первых двух – идеально)) Советую с очень большой натяжкой.

### ### ###

Metal Gear Rising: Revengeance (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Ураганный хек-н-слешер «Метал Гир Райзин: Ревендженс» (ох ептить, ну и название, далее – МГР:Р), застал меня на релизе и был одним из первых «МеталГиров» поигранных мной. До «МГР:Р» я играл только в «Металгиры» на «Денди», но был знаком со вселенной франшизы по разным обзорам и разборам сюжета.

Естественно мне стало интересно, а че за игра такая. Тем более вселенная «МГС». Ну а когда я стал играть и понял что это хек-н-слешер про «Данте» в фантастическом сеттинге стало ещё интереснее.

А ещё это была первая игра от «Платинум Геймс» в которую я поиграл. Их предыдущий «Ванквиш» я пропустил, «Байонетты» ещё не было на ПК, а «Нир: Автомата» появится позже. И мне повезло, что разрабы выдали офигенный хек-н-слешер.

Что в нём офигенного? Всё, буквально всё.

Сражения, персонажи, рядовые враги, пафос, заставки, эффекты, сеттинг, хек-н-слешерная механика, музыка, превозмогание…я даже не знаю, за что игру поругать. Если знаете, подскажите в комментах.

Крутые боссы (не в порядке появления)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

А этот чувак (кстати, крутой мечник-босс) мне напомнил о «Бинари Домейн»))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Уж во что могут японцы из «Платинум», так это в пафос и ураганную боёвку. Главгерой Рейден

Ой, сорян Кристоф, не ты.

Вот этот Райден

Очень крутой ГГ. Косит всех мечом на право и на лево. Особенностью махания мечом стало слоу-мо, как в «Максе Пейне», только с мечом. Можно было войти в состояние аффекта и шинковать врагов в капусту.

Расчленёнка, говорите?

Очень эффективно против рядовых бойцов и очень полезно против бронированных шагостраусов. Они мне больше всего доставляли неприятностей, даже больше чем пилопантеры.

Ладно-ладно, про боёвку тут можно рассказывать долго. Главное в ней то, что управлять всем этим ураганом удобно и интуитивно просто, НО!

Это самое НО появляется когда вы встречаете культового злодея для Игромира играя на клаве и мышке.

Ах ты ж пи*ар наномашинный

Товарищ Армстронг стал мемом. Босс файт с его участием стал одним из самых сложных, зубодробительных и длинных в хек-н-слешерах. На сколько я помню, драться с ним нужно час с чем-то и злодей проходит несколько фаз постепенно усиливаясь и ускоряясь. Это если считать с заставками «из последних сил» и всякое такое. Круть.

Эта тварь быстра и сильна. В какой-то момент он начинает бросаться огромными камнями и кусками техники. Их приходиться разрезать мечом чтобы не получить урон (точно и быстро). И на клавомыше я не смог это сделать! То ли не понял как, то ли не успевал. Хотя шинковка на простых соперниках получалась спокойно. Шутка ли, но мне пришлось идти в магаз за своим первым геймпадом для ПК чтобы пройти этого босса.

Мучал я этого красавца дня два…точнее он меня мучал два дня. Да многовато, но финал был близок, а игра мне понравилась. Я обязан был его замочить. Нужно пройти игру и уйти вести собственную войну))

Игруха вышла очень мощной. Ураганный хек-н-слешер «МГР:Р» от признанных мастеров своего дела я вам очень советую для прохождения.

### ### ###

Tomb Raider (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Ох Ларик, Ларик, тебя в очередной раз перезапустили. В очередной раз подняли на уровень выше и скинули в говно. Как им не стыдно...

Расставим точки над i: В игре нет динозавров, но есть босс-вертолёт.

Ну, ладно, первая часть перезапуска экшена от 3-го лица про Расхитительницу Гробниц вполне себе неплохая игрушка. Ну как неплохая…что-то в ней хорошо, а что-то плохо. И снова мне захотелось оценить игру в 5 баллов из 10 (по старой шкале).

Я бы назвал эту игру «первой ласточкой» геймдизайнерского биполярного расстройства. В играх это проявляется в виде не сочетания нескольких частей игры. Будто бы создатель делал одну часть, в которой он «силён» (например, повествовательную), а остальное (геймплей, механики, графику и т.д.) делают другие ребята (не факт что хорошо). К сожалению, в перезапуске франшизы «Томб Райдер» эти условные две части не склеиваются вообще.

«Я рассказываю историю про милую пони, какающую бабочками, в сладковатной стране, а остальные делают мясной шутер про орков». Скрестить пони и орка можно, но выйдет кракозябра. Именно так и ощущается перезапуск раскрадательницы гробов.

Лара, сама по себе, девушка ранимая, но крепкая. Попадает она в непростую ситуацию и начинает плакать по поводу и без. Хотя только что выкосила пару десятков наёмников. Напряжение и стресс современных реалий на лицо. Она нежная и неопытная (в заставках), но попадая в руки игрока становится Чингачгуком Великим Змеем – охотником за скальпами бледнолицых. А потом ещё и босс-вертолёт))

Ну вы знаете Лару - девушка с тонкой душевной организацией

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

«Заметки на полях. Немного зайду на территорию хейта. Я про «Ластофас 2». Не играя я не могу оценить хороша ли игра, но чисто по обзорам и роликам у меня сложилось такое же мнение как и про «ТР». Элли так же режет людей на право и на лево, но при этом плачет над собакой (прям как в сериале «Менты»: Лежат три трупа, а жалко собаку). Может у Дракмана тоже такая биполярка? Это я так, к слову. Если у вас есть ответ на этот вопрос - напишите в коментах, как вам это ощущение некоторого не сочетания поступков ГГ».

Ну, а что же «Томб Райдер» помимо душевных терзаний и взросления мисс Крофт (которая теперь более реальна со вторым размером и упругой попкой) из себя представляет? В общем и целом экшен нормальный. Сюжет - стандартный для приключенческого боевика, а ля «Джуманджи»; герои и злодеи – стереотипные герои и злодеи без выдумки; открытый мир и охота по лекалам «Фар Края» на месте, но очень быстро перестаёшь обращать на неё внимание; стрельба и боёвка нормальная (большего не скажешь), хедшоты на месте; постановка и графика на хорошем уровне. Нормальная, средняя игра. Я ж говорю 5 из 10…ну ладно 6.

Играть в неё или нет? Поиграть можно, ведь из трёх частей перезапуска, она лучшая. Так что из уважения к персонажу и на хорошем скидоне попробуйте. Ах да, всю трилогию раздавали в «ЕГС» так что у вас она должна быть))

П.С. Ну и конечно игра понасобирала кучу всяких наград от всевозможных игровых изданий и не только. А как же? Такой сильный и независимый женский персонаж созданный не менее сильной и независимой просто обречён на победы. И пофиг, что это наследие было создано белыми цисгендерами… Ладно, про повестку и прочие радужные особенности пока ничего говорить не буду. И так понятно, что женщина придёт и всех спасёт. И чем дальше в лес, тем толще гомофобы.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

### ### ###

HALO, то есть BioShock Infinite (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Вспоминая Николая Фоменка: «Ой ё-ё-ёшеньки ё ёй». Это самое точное описание и одновременно впечатление от ФПС шутера «Биошок Инфинит».

Условная третья часть «Биошока» – это отдельная и немного связанная с первыми частями история. В ДЛС (которые можно и не проходить) разрабы зачем-то решили связать подводный и воздушный город, но смысла и логики там было не много.

«Чисто для справки. Напомню, что я не очень люблю концепции временных петель и параллельных вселенных. Но если они сделаны хорошо, то пусть имеют место быть. Незамедлительно советую мультсериал «Рик и Морти» и фильм «Исходный Код» как хорошие образцы параллельных вселенных и временных петель. И еще испанский «Временная петля» - тоже забавный фильм.»

Итак «Колумбия» – город в небесах (буквально), антиутопия и неприятное место для представителей любых рас отличных от белой. Именно о нём и в нём рассказывает и происходят события игры. Некогда прекрасное место с прекрасной идеей (новые США) извращено человеком, как и большинство прекрасных идей в реальном мире. О моральных устоях и экономических принципах города-страны мы узнаём очень быстро. А на что способны люди в этом месте ещё быстрее.

Сюжет интригует с самого начала и не отпускает до самого конца. Последние твисты и развязка пробивают мозг молнией и, вдруг, как солнце из-за туч, прояснивается…а вот оно че было. Конечно, я не буду спойлерить! Не, ну вы смешные, играйте, узнавайте и понимайте)) И передавайте привет парочке Лютес.

Тот самый момент когда нам постепенно всё становится понятно

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Мне, кстати, не всё сразу стало понятно. Для полного осознания сюжета и всех закавык временных загогулин пришлось проходить игру второй раз. А недавно, про сюжет всех частей было интересно послушать у Егора Клёнова (спасибо ему Сюжет всех частей Bioshock в одном видео. Будьте любезны, посмотрите - YouTube).

Про сюжет хватит – он крут, интересен, заковырист, твистоват и увлекателен. Давайте про геймплей и шутерную механику со способностями.

Разработчики из «Иррациональных Игр» были верны себе. Они вручили нам обычное стрелковое и немного футуристическое оружие. В другую руку всучили уже знакомые фаерболы и прочие прелести «волшебных коктейльчиков». Сделали всё верно-грамотно и не сломали то что работало. А ещё добавили крюк для рельса – один из узнаваемых девайсов на ровне с бетменским крюком-кошкой.

По обыкновению, я больше юзал оружие и забивал на способности

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Стрелять в игре очень приятно. Передвижения героя резки и хорошо ощутимы. Противники доставляют неприятности своим поведением и приходится умело попадать в нужные места для победы. Да-да, шутерная механика и управление в игре сделаны на отлично.

Так же на отлично в напарники дали Элизабет которая нам посильно помогает. В сюжете она играет одну из главных ролей (если не главную). Чисто механически она работает поисковым дроном (хотел написать собакой, но звучало нелогично…не носом же она чует патроны). Постоянно ищет аптечки, патроны, секреты, проходы и прочее. Время от времени её захватывают и нужно ей помогать. Кому-то могло показаться, что между ГГ и девушкой возникают романтические чувства…но я не заметил))

Сюжетно Элизабет (как её там по фамилии) причина и решение всех наших проблем. Она катализатор и совесть героев и злодеев этого мира. Нежная и упорная, добрая и бесстрашная…а добрая ли, бесстрашная ли? Ох уж эта девушка, окутанная тайной. И до самого конца, она остаётся нераскрытой…а потом твистяра))

Лично мне Элли нравится в любом образе

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

А в образе женщины-вамп (ДЛС) тем более

Лиз стала источником для артов, косплеев, и прочих правил 34, на которую не…кхм…наткнулся в Интернете только ленивый. Срочно смотрите и поражайтесь способностью девушек перевоплощаться в разные образы.

«Биошок Инфинит» мне понравился за сюжет, персонажей и геймплейные механики. Так же в игре классная стилистика, хороший звук и достойная графика. Оценить игру можно если не на 12 из 10, то на 10 из 10 точно)) Советую вам этот отличный шутер от 1-го лица для игры.

### ### ###

Injustice: Gods Among Us, Injustice 2 (2017) (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Файтинг по вселенной «ДС»? «Ниче се», подумал я и погрузился в историю про «плохого» Супермена.

Ребята из «НезерРиалм Студиос» с Эдом Буном во главе после удачнейшего перезапуска «Мортал Комбат» решили и далее применять «новую формулу» файтингов. Получились хорошие «Инджастис: Гадс Амонг Ас» и позже «Инджастис 2». Расскажу сразу про две игры, а то чего их разделять ведь они продолжают одна другую.

Сюжетную арку взяли крутую. Серия комиксов «Инджастис» (и игра) повествует о том как Джокер победил. Он вынудил Супермена убить ненавистного клоуна и своей смертью вверг Кал-Эла во мрак. Супс стал править Землёй как заправский диктатор, а нам надо его победить. Хорошая история о достоинстве, ненависти и падении. Дальнейшие сюжетные поиски драк с каждым встречным-поперечным довершают картину.

Как-то так

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Ну а почему бы и нет? Подраться Суперменом против Бетмена или Харли Квин против Джокера – это ж милое дело. Да ещё и в полном 3д с Икс-рей, то есть супер-пупер постановочными ударами.

Разрабы молодцы и запихали в игру много бойцов. Ростер состоит из большинства крутых супер-героев комиксной вселенной. Ощущение от боёвки у меня положительные и были похожи на недавнюю Смертельную Олимпиаду, то есть Битву.

«Заметки на полях. Я не очень люблю вселенную «ДС». Из неё мне нравится только серия «Бетмен» и «Хранители». Может ещё что-то, но я сейчас не вспомню))»

Из «Мортача» перекочевали режимы сюжетной кампании и каждого бойца со своей концовкой в отдельности. Мы можем победить Шао Кана, то есть Супермена, завершить свою историю, посмотреть красивые картинки и открыть всякие дополнительные материалы. Я как обычно проходил историю каждого бойца на самом легком режиме с одним раундом. Ну а че, я ж не киберфайтер))

Джокер запустил тортом в лицо Харли на их собственной свадьбе и…

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Вторая часть файтинга стала логичным (в плане механик) продолжением первой. Много бойцов (из которых больше новых), новая сюжетная кампания, новые приёмы и немного измененная система боя, похорошевшая картинка и черепашки ниндзя в ДЛС))

Начинаем с ещё не окрепшего Кала, а хорошего парня Калом не назовут, уж мы-то знаем

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

А потом на Землю напал Брейниак (кто бы это ни был) и давай доставлять Супермену и Бетмену неприятности. А в конце мы сделаем выбор в пользу «добра и зла». А потом все радуются и бла-бла-бла.

Теперь можно выбирать за кого сражаться в определенной ситуации. Такую же механику выбора использовали в «Мортал Комбате». Тоже движение вперёд для файтингов))

Че за Антроцитус я фиг его знает, но Зеленый Фонарь под глазом явно в курсе

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Что еще нового? У моей любимой Харли гиены появились, вот)) И вообще, она в этой части, просто милашка))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

А женщина-кошка нет((

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

По итогу могу сказать, что обе части файтинга «Инджастис» хороши. В них можно позалипать и подраться любимыми героями из комиксов. Пусть многие из персонажей будут вам не знакомы, но о большинстве из них вы слышали. Советую.

П.С. Тут еще говорили о выходе третьей части. Может успею дописать Ретроспективу до её выхода)) !!!Врывается Димка из будущего. Фух, успел))!!!

### ### ###

Far Cry 3: Blood Dragon (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Шутер от 1-го лица Фар Край 3 не имеющий ничего общего (кроме механики) с Фар Краем 3.

Забавно, что «Юбики» после выхода номерных частей «Фар Краев», взяли за моду выпускать «ответвления» или рескины? Я даже не знаю как это правильно назвать. Такие же «Фар Краи» только в совершенно другом сеттинге и с другим сюжетом.

По сути – это отдельные игры на движке номерной части. На релизе я не понял, что это за чудо такое. Подумалось, что фанаты быстро (за пару месяцев) сделали мод какой-то, но нет, «Юбисофт Монреаль» в заставке. На самом же деле «Блад Драгон» это самостоятельное дополнение (standalone expansion) и может играться без основной игры. Спасибо Вики за пояснение. Оказывается таких дополнений предостаточно: «Халф-Лайф: Блу Шифт» или «Герои 4: Шадоу оф Дес», только я не знал как оно правильно называется.

Вот такое можно увидеть в этой пародии))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Сюжет подаётся 8-ми битными (пиксельными) картинками. На серьёзных щах идут разборки. ГГ вещает о важности миссии и желает правосудия. Всё сделано в ретро-неоне и блещет розовым как не в себя

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

«Юбисофты» тогда решили выпустить официальную приколюху. Игра в альтернативном 2007 году. Люди после атомного взрыва живут в мире победившего неона. Мы шастаем по определенной территории, захватываем футуристические базы с футуристическими солдатами и получаем удовольствие. Ну и драконы прилагаются, конечно.

Что, не ожидали?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Нет смысла описывать игру. Сюжет – боевик из 90-тых (по признанию самих разрабов), а геймплей – «Фар Край 3». Всё просто и хорошо. Да, хорошая игра получилась. Весёлая, задорная, как полукомедийные боевики 90-ых.

Вдруг вы пропустили. Вдруг вы не поняли (как я в своё время), что это за игра. Вдруг у вас появилась возможность поиграть в шутер от 1-го лица «ФК3: Блад Даргон». Возьмите и поиграйте пока серия не скатилась в говно, а ведь она скатится очень скоро))

### ### ###

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Наконец-то мы с вами подошли к завершению игр эпопеи о похождениях Сема Фишера. Стелс-экшены от 3-го лица «Сплинтер Селл» стали знаковыми и мемными для многих. Мои впечатления от игр франшизы изменились с мощнейшего хейта до принятия и одобрения.

Как и в прошлую «Конвикшен» я поиграл в «Блеклист» и он мне понравился. Звезд с неба игра не хватала, но сделана была добротно. Хорошая графика, геймплей, управление и стандартный сюжет оставляли приятное послевкусие от прохождения.

Новой механикой для франшизы выступили улучшения снаряжения Фишера и летающая база. Есть члены экипажа с которыми мы ведём философские беседы о судьбе мира и вреде пластика. Фишер постепенно доказывает теорию о том, что убивать людей очень даже хорошо и воздух становится чище. Сем проходит путь от вегетарианца, до полнейшего вегана, питающегося исключительно лучами солнца и травой. В перерывах между миссиями ребята практикуют групповое единение и медитации. Главный герой открывает себя по-новому и всерьёз задумывается о своём гендере и его смене. Помочь ему в таком непростом деле помогает команда. Спецагент подбирает себе единомышленников и просто добрых людей – иначе зло в мире не победить…

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Нееет, нет, нет и нет. Никаких гендеров, веганов и философских бесед – Фишер решает проблемы по маскулинно-мужски (силовыми методами) и никак иначе! Убей или удуши или зашокай…или используй «Пятую свободу».

Отличной идеей от разрабов, на мой взгляд, стало разделение на стили прохождения. Полностью стелсить и укладывать всех спатоньки, тихонько убивать и штурмовать. Теперь я буду знать, что мой любимый стиль прохождения с глушаком на перевес называется пантера. Правда, я частенько перехожу в штурмовую пантеру))

Сейчас как настелсю

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Про сюжет нечего говорить – обычный боевик про хороших американцев и ядерный мир во всем мире. Летаем, выбираем миссии, устраняем кого надо и так далее. Я до последнего думал, что у нас в команде есть крот, куда ж без него…

Отдельно хочу отметить практически идеальное управление и отличную стрельбу. Играть в прятки и ставить хедшоты в «Блеклисте» очень прикольно и не надоедает. К условному стелсу и стрельбе у меня претензий нет. Много разного оружия которое улучшается. Вариация костюма для стелса или защиты. Есть из чего выбрать и подумать.

За что журить игру? Я не могу выделить откровенно бесячих моментов. Может что-то забыл. Если у кого есть нарекания, то прошу отписаться в коментах.

Я советую вам поиграть в шпионский стелс-экшен от 3-го лица «Том Кленсис Сплинтер Селл Блеклист». Закончите знакомство с франшизой на хорошей ноте.

П.С. Будет ли продолжение «Сплинтер Села» неведомо. Судя по хреновым делам у «Юбисофт» пока можно не ждать.

### ### ###

Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014), 1 (2013) (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Так, спокуха, сейчас всё поясню, что за непонятка с годами. Перезапуск «Каслвании» на «ПС 3» вышел в 2010 году, а на ПК он вышел в 2013; вторая часть четко вышла в 2014 и я поиграл в неё на релизе, но раньше чем в первую часть. А еще была «Mirror of Fate (2013)» (реальная вторая часть, а моя вторая - как бы реальная третья) в которую я не играл…вооот. Поэтому основательно разобравшись в ситуации я впихнул хек-н-слешерные приключения Дракулы куда попало. Логично? Логично))

Женская логика, ха

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

С этим разобрались. Давайте по играм пройдёмся. Хек-н-слешеры от 3-го лица «Каслвания: Лордс оф Шэдоу 1-2» хороши и как хек-н-слешеры и как сюжетные приключения. В создании первой части принимал участие сам Гений, то есть Кодзимыч, между прочим. Вторая была похуже, но всё равно хорошая.

Первое что хотелось бы отметить (и я буду говорить сразу о двух частях) это нормальный сюжет. Воин Света Бельмонт проходит непростой путь сражений со злом, предательств и душевных страданий. В желании искоренить всё зло на земле ему приходится не только рубить всех крестоплетью, но и идти на различные временные союзы. Сюжет лихо закручен и всегда напоминал мне «Девил Мей Край». Напоминал в плане постоянных тройных днов, дон…историй с тройным дном, неожиданных твистов и вотэтоповоротов.

Следить за путешествиями ГГ было всегда интересно

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Вторым моментом стал обалденный мрачный (почти готический) графический стиль. Локации, персонажи, боссы, рядовые монстры, оружие, одежда, визуальные эффекты – всё играло на атмосферу. Уверен, что даже подштанники Дракулы выдерживают визуальный стиль этого мира.

Вот вам один из боссов. В то время боссы впечатлили меня своим видом

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Постановочные ролики которых очень много постоянно показывают нам красоты мира. Наверняка есть скомпилированный игрофильм по этой «Каслвании», но я его не смотрел)) Стоит похвалить художников, постановщиков и всех причастных за сочную и красивую картинку.

Первый раз увидел как существо с превосходящей силой демонстрирует её так непринуждённо. Только не спрашивайте что у него (и не только у него) с пресом – творцы так видят

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Кстати, у Дракулы тоже есть «слуги» и можно подумать, что он так сможет

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Ну, конечно, нет. Дракула же хороший)) Нелогично будет чтобы ГГ такое сделал, ха

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Еще кстати, Кармилла во второй части преобразилась и я её не сразу узнал. Кому интересно, гляньте на её модельку. Тут я её не покажу, а то еще забанят за порно-контент))

Третьим моментом (и будем заканчивать) стали, как это ни странно, хек-н-слешерные механики и управление в целом. Комбухи при помощи крестоплети/хлыста (явная отсылка к старым играм, типа «Саймонс Квест») и других прокачиваемых оружий делать не очень сложно. Управление интуитивное и игрокам, не очень знакомым с жанром, проблем не доставит. ГГ быстрый, резкий, податливый и не «плывет» во время боя.

Опять же, вспоминая похожие по стилистике и механикам хорошие игры («ДМС», «Дарксайдерс» и «Легаси оф Кейн Дефаянс»), с уверенностью можно говорить, что перезапуск «Каслвании» удался. Обе две части есть тому подтверждение.

Само-собой, я советую вам поиграть в хорошие хек-н-слешеры «Каслвания: Лордс оф Шэдоу 1-2» и поучаствовать в становлении самого Дракулы.

П.С.: Когда-то, где-то, что-то, глухой слышал, как немой рассказывал, что слепой видел как хромой быстро-быстро бежал, то есть новости о разработке третьей номерной части. Фиг его знает будет она или нет.

### ### ###

Outlast (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Ну вот мы и добрались до «Аутласта» - иконы жанра хоррор. Игру в нелюбимом жанре, которую я прошел СПЕЦИАЛЬНО для «Ретроспективы». В 2001 Игрогоде я слегка затронул тему хорроров и эту игру как представителя жанра. «Аутласт» постоянно впихивается в топы о сурвайвал хоррорах, иногда, оказываясь даже выше «Обители Зла» и «Сайлент Хила»…хм.

Но поговорю я не о самой игре, там и зацепится-то не за что. Лучше отвечу на некоторые вопросы по теме ужаса:

1. Зачем мы смотрим/играем в хорроры?

Ощущение страха всем нам знакомо и это ощущение помогает нам жить и выживать. Мы боимся не высоты, а упасть с высоты; мы боимся не смерти, а неизвестности; мы боимся не пожара, а потери всего имущества; мы боимся не бандитов, а того, что они могут с нами сделать и т.д.

Разве мы хотим испытывать страх от всех этих ужасных вещей? Нет конечно. Ценно не само ощущение страха, но чувство того, что вы спаслись из ситуации которая его вызывает. Именно после спасения и осознания собственной сохранности выделяются эндорфины счастья и мы радуемся в своё удовольствие. Ничего удивительного, что человек начинает натурально привыкать и искать подобных ощущений.

Товарищ Кинг и его клоун Пеннивайз знают толк в страхе. Оба его вызывают и оба от него питаются

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

2. Почему жанр хоррора настолько популярен в кино?

Многие согласятся, что большими любителями ужастиков и других эмоциональных переживаний являются женщины. Большинство из них по своей природе трусихи (без негатива) и они любят спасаться, переживать, сочувствовать и т.д. Сопереживание персонажам мыльных опер, фильмов «за жизнь и про секс», просмотр ужастиков в темноте и прочее, ох как девушки это любят. Плохо ли это? Конечно нет. Если им это доставляет удовольствие то почему бы его не получать. Главное не переусердствовать.

Киношники очень быстро просекли тему со страхом. Фильмы с бюджетом в три копейки собирали огромные кассы. Экранизации классических книг и оригинальных сценариев породило целый культурный пласт. Черно-белые ужастики, крики женщин, зомби, Дракулы и другие монстры – на всё это находится зритель. А когда началась эпоха видеокассет, то просмотр «Оно», «Восставших из Ада», «Живых Мертвецов» и прочих «испанских ужасов», обрело новый культовый статус. Ничего удивительного, что к женщинам присоединились и многие мужчины, дабы боятся и спасаться вместе со своими половинками.

3. Почему я, уже давно, не смотрю ужастики и не играю в игры подобного жанра (за редкими исключениями)?

Ответить мне поможет тот же Кинг. Как победили Пеннивайза? Подростки перестали боятся неизвестных и неприятных им вещей. Они переросли свои страхи и «Оно» утратило силу. То же самое произошло и со мной. В какой-то момент мне стала неприятна сама мысль о том, что я чего-то боюсь. Я не говорю о каких-то глобальных вещах типа войны и пришельцев из далёкой галактики. Я говорю о вещах попроще.

Человек впадает в ступор от страха когда берёт в руки живую рыбу; боится идти к зубному врачу (хотя ему сделают укол обезболивающего); боится пройти по прозрачному мосту (хотя только что по нему прошли Н-цать человек); боится заговорить с девушкой (привет парням); начинает задыхаться и паниковать от боязни утонуть стоя на берегу. Да мало ли таких страхов? Какие-то страхи реальны в своей угрозе, но большинство из них существуют только в нашей голове. Реальные страхи осознанны и вы можете к ним себя подготовить. «Головные» страхи захватывают нас и мы становимся их рабами.

Что делать и что сделал я? Стал делать то, чего я боюсь; разбил комплексный страх на простые части и на каждую дал ответ; осознал угрозу, принял её и подготовился к последствиям. Банально, как и наши страхи, зато действенно. Оказывается, что узнав о страхе вы перестаёте его боятся. Знания и принятие этих знаний даёт вам понимание природы страха, а зная это вы понимаете как его преодолеть. Кинг и сам прекрасно знает, что самый большой страх – неизвестность. Большинство его страшилок построены именно на этом.

Я победил своего Пеннивайза и теперь не боюсь его. А чего его боятся, смотрите какой красивый

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

«Вывод: будь человеком не жадись и нам маленько сахарку отсыпь» - шутка. А если серьёзно, то работайте над собой и не становитесь заложниками своих страхов.

А как же я отношусь к хоррор играм? Да точно так же, как и к любым другим жанрам. Мне нужен в них хороший сюжет, хорошая игра актёров (читай постановка), хорошее управление и механики (геймплей), музыка, приятный визуальный стиль. Только вот одно маленькое но…я не хочу боятся. Мне уже осточертели каждопятиминутные секундные скримеры, постоянные брожения в темноте в попытках отыскать дверь, «давайте разделимся и походим по одному», крики и визги женщин и мужчин, получасовые-часовые салочки с не убиваемыми боссами, прятки в шкафах и под кроватями…

Думая сейчас о таких вещах мне становится смешно. Конечно, я дёрнусь от неожиданного звука или выпрыгнувшего из-за угла хедкраба, ой…монстра, психа. Но это ж не страх – это очередные слова «Бля, зае*ал прыгать».

Теперь про «Аутласт». Игра мне не понравилась. Давайте я не буду называть её говном, а тактично скажу, что это не мой жанр)) В моих же собственных правилах «Ретроспективы» я говорю о том, что люди вольны играть во что захотят и как захотят и никакое мнение не должно на это влиять. Но не играть в игру я посоветовать могу.

Ну вот нравится им ходить по темнухе (не просто темнухе, а в глубине жопы афроамериканца) в двух коридорах; нравится часами бродить в поисках батареек для камеры; нравится условности, что ГГ не свалил из лобби больнички увидя гору трупов и вообще не может перескочить через очередной забор… да сколько там условностей и штампов? Психбольница, темнота, психи, спятивший дохтур, такой же священник, фашистские эксперименты, выживший в них… Квинтэссенция штампов и моих нелюбимых вещей в играх (темнота, корявое управление с полторушкой механик, условный стелс) стал «Ластофас», в смысле «Аутласт».

Как же ты меня зае*ал, дорогой ты мой

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Чисто из принципа и упорства я потратил на игру два дня. Чтобы честно и субъективно написать о ней своё мнение как о пройденном проекте. Забавно, ведь моё отношение к хоррорам совершенно не строилось на «Аутласте». Я невзлюбил весь этот «ужас» на экране довольно давно. Просто игра стала пиком моего негодования и безразличия к данному жанру. Да не бомбит у меня!

Забавно 2. Я периодически играю в представителей жанра. В смысле хоррор от 1-го лица. Если, вдруг, игру начинают нахваливать, мол, какой интересный сюжет, вотэтоповорот, пройдите и т.д., я могу подвязаться к хайпу. И не зря, должен вам сказать. Мне понравились проекты «SOMA» и «Layers of Fear», но не из-за хоррор составляющей (в «СОМЕ», опять же, бесили салочки с монстрами). В этих играх на первый план выходила необычная история и интересные сюжетные повороты. Так что полностью открещиваться от жанра, я всё же не стал.

Собственно о самом хорроре «Аутласт» рассказывать нечего. Это сшитая из банальных штампов и полторушки механик ходилка от 1-го лица. Играть в неё очень скучно. Бродить в темноте и «бояться» на протяжении десятка часов задалбывает намного быстрее. Надежда на спасение от жертв фашистских экспериментов в психушке, уж увольте это бред. Естественно я вам «Аутласт» не советую.

П.С. Знаю, что была вторая часть. Видать, она совсем никудышная или вторична, потому-что её почти нигде не упоминают, а проверять мне не хочется. Недавно вышла кооперативная онлайн «Траялс». Хоть её и хвалят, но проникаться подобным я тоже не стану. Вообще, онлайн-выживалко-хорроры это какой-то отдельный вид издевательства над игроками))

### ### ###

Grand Theft Auto V и Онлайн (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Очередная и, на данный момент, последняя/крайняя часть великой и ужасной серии от «Рокстаров» «ГТА 5».

«Заметки на полях: На счет использования слова последний и крайний. Если ещё кто-то не в курсе. Слово «крайний» стали использовать советские лётчики и парашютисты, ведь если скажешь последний (полёт, прыжок и т.д.), то тоби пи*да. Когда на краю смерти то суеверие не такое уж и суеверие. Остальной пипл начал хавать и этот «словесный понт» начали использовать все без исключения. Хоть ты полицейский, хоть ты продавец – напирают на то, что слово последний «неправильное» и «опасное»…е*ать сила слова, тоби пи*да. В очереди же спрашиваешь: «А кто крайний?». Ребята, не поддавайтесь на бред большинства, говорите правильно. В слове последний не больше опасности чем в играх))»

Говорить, хвалить, обожать, ругать, хейтить и прочее про «ГТА5» бесполезно. В неё нужно просто играть, как и во все 3Д части франшизы.

Вот и я не стану тут рассусоливать какая она прекрасная и хорошая. Ограничусь парочкой скриншотов из прохождения одиночной кампании.

Баг или две девушки…тема сисек не раскрыта

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Скриншот из игры…да-да из «ГТА5». Есть сомнения?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Кремлёвский след в Америке? Ответственно вам заявляю, как танкист с 11-летним стажем - это останки Т34-85 или 75))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Принцип жизни для большинства людей

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Тревор в естественной среде обитания…прости Тревор

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Помните дети, не убийца и вор, а авторитетный и уважаемый человек

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Либо амортизатор ОЧЕНЬ крутой, либо стаканчик из Челябинска

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Про онлайн ничего не расскажу кроме того, что его раздавали бесплатно в «ЕГС». Чисто для галочки добавил в коллекцию и даже не запускал)) «ГТА Онлайн» постоянный источник мемов, прикольных видосиков и заработка для «Рокстаров». Так же «ГТА Онлайн» была причиной того, что мы так долго ждали «ГТА 6». Бабло-то капает, зачем же что-то менять. Ну да ничего, скоро выйдет новая часть и будем посмотреть.

Конечно в «ГТА5» нужно поиграть чтобы пройти одиночную кампанию. Жаль, что она на порядок гротескнее, нереалистичнее и отбитей чем четвёртая. Но это всё еще «ГТА» в самом лучшем смысле этой франшизы. Советую.

### ### ###

Beyond: Two Souls (ПК)

Не, ну вы видели!? Отменяйте «Вики» на*уй

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Вы готовы дети? Точно готовы? Поиграть в ОХУЕПУПИТЕЛЬНУЮ игру от создателей «ё* вашу мать, «Хеви Рейн»… не-не, не спешите. Это я так подумал после того как находился во фрустрации после прохождения «Хеви Рейн». Оказалось, что с игровым кинцом «Биёнд: Ту Соулс» всё не так плохо. Точнее плохо, но не всё.

Совсем немного предыстории об играх «Квантиков» для меня:

2005 – «Фаренгейт». На то время стала очень прикольной игрой с интригующим сюжетом, но скатившейся в шизоидный «Мортал Комбат» с концом света. Игра имела право на существование и я её рекомендовал в 2005.

2010 – «Хеви Рейн». Заочно лучшая детективная история, лучшая-лучшая-лучшая…во всём. Я ждал её, я всячески избегал спойлеров и только предвкушал как же это будет круто когда она выйдет на ПК…

2013, 2018 – «Биёнд: Ту Соулс» и «Детройт: Бикам Хьюман». Так же избегал спойлеров об этих играх и считал их «по умолчанию» хорошими.

2019 – Обе три игры выходят единым фронтом на ПК и всю коллекцию сейчас можно купить в «Стиме». Ёптить, мечта сбылась! Вскрикнул я и побежал в «ЕГС» будь он не ладен. И заверте…

Тот же 2019 – «Хеви Рейн» ужаснейший облом для геймера Димки в его игроистори. Игра говно и впереди ещё две.

Тот же 2019 – После прохождения «Хеви Рейн» обалдевший, рассерженный и скептически настроенный геймер Димка проходит две остальные игры из трилогии.

2021 – «Ретроспектива геймера» (год 2010). Изливаю пропитанные гневом и ненавистью воспоминания о прохождении «Хеви Рейн» и о том какая это параша.

2022 – «Ретроспектива геймера» (год 2013). Спокойный и уравновешенный начинаю вещать о «Биёнде».

В издании на ПК у меня спросили: в какую версию я хочу поиграть, «в оригинальную или ремикс»…? Что значит какую? А я по чем знаю какую? Полез в Интернет выяснять, что за версии такие. Оказывается оригинал – это е*аная мешанина из отдельных отрывков одной истории, пардон, задумка автора. Ну его в пи*ду, подумал я и выбрал ремиксованную версию исправляющую всё.

Ремикс значит

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Ладно-ладно, извыняйте за множество * в словах. Это я так хотел передать своё настроение на тот самый момент. Дальше всё будет прилично, ведь я начал проходить игру. Вместо матюков и фейспалмов у меня на лице, по большей части, была ироничная улыбка.

Милая девочка разносит, аки Кери (не Джим Керри), спецназ и владеет телекинетическими способностями и неведомой сущностью, аки «Эльфийская Песнь». На сцену выходит Дафо и начинает играть (как хороший актёр). Ниче се! Озвучка, диалоги, Эллиот опять же. Пошел сюжет помаленьку развиваться, духов вызываем для поговорить, взросление девчухи забавно показывают. Кинцо да и кинцо.

Но потом пошла военная часть, стелс и скатывание)) Секретные задания, аки Джемс Бонд; бунт на корабле; беглянка со спец способностями и военной подготовкой записывается в бомжи и там чуть не подыхает от голода и холода; рождение ребенка и спасение из горящего здания; возвращение; зьилллыие ррьюськие; снова холод… И, вдруг, когда всё уже стало хорошо…ВОТЭТОПОВОРОТНЫЙ рояль в кустах, точнее в лаборатории. Ладно, обойдёмся без спойлеров. На самом деле, меня улыбнула и захватила последняя часть игры. Выбор в конце это хорошо и я сделал правильный)) В ремиксованой версии мои впечатления от кина поделились в соотношении 50 на 50.

Я даже не хочу представлять, что же явила свету «оригинальная» версия с мешаниной и кашей, но ремикс хоть как-то работал. Да, опять штампы, опять зьилллыие ррьюськие, опять в конце вотэтоповорот с немотивированным и безумным ученым, видели по многу раз. Но я отдаю должное актёрам которые честно и профессионально выложились на площадке.

Эти два парня спасли игру лично для меня. Их актёрская игра вытянула несуразный сюжет и детские потуги творцов создать что-то крутое и запоминающееся))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

А вообще (если снять розовые очки, пока они не проломились стёклами внутрь), игра на данный момент не стоит вашего внимания и потраченных денег. Не удивительно, что после «великой» и парашной «Хеви Рейн», люди не сильно бежали покупать «Биёнд». По данным с «Вики», на 2018 год игра продалась в 2,8 млн копий и ещё нужно что-то докинуть с выходом на ПК…не очень показатели для ААА проекта, мягко скажем.

Очередное интерактивное кинцо от «Квантиков» «Биёнд: Ту Соулс» для игры не советую. Если сильно хотите увидеть что там есть – смотрите на «Ютубе».

### ### ###

The Wolf Among Us (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Когда «Телтейл» еще могли они выдали отличную игру в жанре интерактивной графической детективной новеллы (во как придумал), по серии комиксов «Fables». Назвали игру «Волк Среди Нас».

Разрабы были верны выбранному графическому стилю и геймплейным механикам. Это значит, что нам нужно будет участвовать в диалогах, выбирать реплики, совершать КУТэЕ действия и проходить игру эпизодами.

Каждый выбор важен!

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Незнакомым с сеттингом людям поясню вкратце. Рядом с нами, в современном мире, живут сказочные существа. Сказочными в смысле из сказок. Наш протагонист - это Волк из сказки «Красная Шапочка». У него есть, типа, заклятый враг Дровосек. Начальник у волка-детектива-шерифа – Белоснежка, а Красавица с Чудовищем едва сводят концы с концами на съемной квартире. Наши персонажи ещё уникальны тем, что они практически бессмертны и их очень непросто убить, но возможно. В общем, это уличная магия Девида Блейна, то есть фентези и наблюдать за «героями» детектива очень интересно. Это я серьёзно говорю.

Осторожно, ШОК-Контент!

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Не атмосферой единой живёт игра. Детективная история в ней действительно запутанная и очень непростая. Наши выборы больше влияют на судьбу участников истории, чем, в тех же «Ходячих Мертвецах» (ну, или я так ощутил). Бигби (это сокращенно от Биг Бед Вулф) предстоит делать моральные выборы в пользу закона или дружеских отношений. Сами знаете, что это разные вещи и быть хорошим для всех не выйдет. Я рискну отнести диалоги и выборы к РПГ элементу, ведь наш ГГ может быть и злым и добрым.

Да-да, проверь её рот, ты ж детектив

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Помимо интересной истории и необычного мира я бы отметил общую депрессивность происходящего. Волшебные существа, по большей части, ведут поскудный образ жизни. Кто-то смог адаптироваться к современному миру и не испытывает нужды, но большинство не могут собраться и жить подобающе. Проблема ещё в том, что «сказочные люди» выглядят как обычные люди, а вот монстрам приходится использовать особые чары (их нужно покупать) для создания иллюзии и облика человека. Именно чары и стали причиной событий. Игра пронизана вековой печалью еврейского народа и упадническими настроениями. Только в наших руках будущее этого сказочного мира.

«Вулф Амонг Ас» одна из лучших игр старых «Теллтейлов» и я очень рекомендую в неё поиграть. Таких игр не так много, а хороших ещё меньше.

П.С. Пересобранная и восставшая из пепла, аки Феникс, «Теллтейл» заявила о разработке второй части игры про Волчару. Я очень жду этот проект. Надеюсь вы тоже))

### ### ###

Batman: Arkham Origins (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Продолжение «Ориджинс» стало приквелом к серии экшенов от 3-го лица «Бетмен: Аркхем». И, к сожалению, оказалось похуже предыдущих. Похуже, в первую очередь, сюжетом, во вторую - геймплеем (он практически не изменился).

Завязка такова: на Бетмена, который встал всем злодеям Готема поперёк горла, объявили охоту. Кто принесёт его голову, получит много-много денажков от Чёрной Маски. Вот и весь сюжет. А вам надо ещё чего-то? Ну, это уже ваши проблемы))

Разрабы (не «Рокстеди») решили опробовать свои силы и рассказать о том, как Бетмен наживал себе ярких врагов. Например, мы увидим становление Джокера, появление Харли Квин и свержение «старого поколения» мафиозных преступников Готема (Черной Маски и Коблпота). Ещё был интересный момент с Бейном, который выяснил реальное имя Бетмена (уже говорил об этом).

Геймплейно игра особо не изменилась, но, как по мне, стала более хаотичной. Конечно, до хаоса и военных действий в «Аркхем Найт» не дотягивает, но двигается в его сторону. Особенно это ощутилось когда появился Светлячок.

Геймплей не стали менять. И правильно, не ломай то, что работает

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Традиционно порадовало наличие большого количества врагов Бетмена. Некоторых я не видел никогда, типа Медноголовки или Шивы, кого-то я постоянно путал, типа Дефстроука и Дедшота, а кого-то хотелось видеть в кадре почаще, типа Кенди и Трейси))

Вы же в курсе, что Бетмен ученик Сюткина и имеет черный пояс по БППЕ?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Не смотря на слабоватый сюжет и привычный геймплей (плюс баги), игра всё равно хорошая. В неё можно играть и сейчас. Кстати, если решите пройти серию «Аркхем», то можете начинать именно с этой игры, это ж начало))

Не смотря на снижения общего уровня игры, я советую вам экшен от 3-го лица «Бетмен: Аркхем Ориджинс» для поиграть. Ну хотя бы Кенди гляньте))

### ### ###

Assassin’s Creed IV: Black Flag, упоминание о Rogue (2014) (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Стелс-экшен от 3-го лица «Ассассинс Крид 4: Блек Флег» стал последним ассассином который мне понравился. Тогда, правда, я этого еще не знал и надеялся, что серия пойдёт в раскрытие мира тамплиеров. Задатки для этого были в прошлой части. А ещё нужно было начинать новую историю в реальном мире, но…

От игры двоякое впечатление. Больше перевешивает позитив, за счет внутриАнимусной части и пиратской тематики. В негатив я запишу невнятную историю в реальном мире. Похождения ноунейма по «Абстерго» печальны и бесполезны.

Сеттинг мне пришелся по нутру. Ещё бы. Пиратской романтике не хватило одного кракена и парочки скелетов для превращения в «Пиратов Карибского Моря». Яркие корабельные сражения, знаменитые пираты, залпы пушек, залихватские моряцкие песни. Всё красиво, сочно и практически не имеет отношения к реалиям тех лет))

Карибский бассейн, «Золотой век» пиратства, море и корабли – всё как я люблю))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

По сюжету наш ГГ хоть и не сильно влияет на глобальность происходящего (и не особо является ассасином), всё же причастен к скрытой борьбе. Кенуэй вместе со своими братьями-капитанами помогает ассасинам отбиваться от злых тамплиеров. Мы всех побеждаем и можем делать что захотим.

Геймплейно это всё то же «Кредо» к которому мы привыкли. Меньше стелса, больше фехтования, практически отсутствие городского паркура. Кенуэй довольно быстро освоил тихие убийства, но махать шаблей не разучился. А ещё у него есть черный пистолет)) Нареканий на сражения, в принципе нет.

Добавились полноценные плавания на кораблях и морские сражения. Появилась возможность улучшать корабль, что очень полезно, ведь часто приходится отбиваться от превосходящих сил противника на море. Корабль постепенно обрастает лучшей бронёй, дальнобойными пушками, горящими бочками и опытной командой. А ещё можно раскрасить паруса, поставить носовую фигуру, штурвал и прочее в косметическом плане. Морская часть приключений очень понравилась и мы с ней еще встретимся в последующих частях серии.

Эдвард Титч, он же «Черная Борода» крепил под шляпу фитили и поджигал их перед боем. Для устрашения так сказать. Но это слухи, если что))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

«Блек Флег» как экшен от 3-го лица работает и может развлечь вас. Особенно понравится тем, кто симпатизирует пиратской тематике. Это последний, на данный момент, ассассин который я без зазрений совести могу вам порекомендовать для игры.

Последующие игры серии для меня всё больше превращались в унылую и бесперспективную беготню. Возвращение к «Истокам» и «пересмотра» концепции путешествий во времени при помощи «Анимуса» не помогло делу. «Кредо» стал больше, а радости приносил меньше)) Чисто ради приличия я буду упоминать последующие части франшизы в которые мне довелось поиграть.

###

Упоминание о Rogue (2014)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Как и обещал, лишь упоминаю выход очередного ассасина.

«Изгой» (не 1) продолжает морскую тематику «Креда». Хоть «Золотой век пиратства» уже закончился, но кораблики продолжали плавать и осваивать «Новый свет». Вот и мы поплаваем.

Можно сказать, что мои ожидания о развитии тамплиерской ветки подтвердились. Мы играем за бывшего ассасина который стал тамплиером (таких хватало). К сожалению, в реальности практически ничего не происходило и «Абстерго» здесь для галочки.

Ничего нового и супер интересного в игре не происходит. Мы снова плаваем, прыгаем, ищем и убиваем. Конвейер запущен и лучше уже не будет. «Роуг» не советую.

### ### ###

Ryse: Son of Rome (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Экшен от 3-го лица «Райз: Сан оф Ром» я пропустил на релизе и поиграл в неё СПЕЦИАЛЬНО для «Ретроспективы». И, к сожалению, я вообще не проникся игрой. Прошел где-то треть, посмотрел постановочные ролики, посражался в экшен-битвах и немного улучшил навыки ГГ. На этом всё.

И вот каких-то определённых причин я назвать не могу. Да, красиво нарисованный мир, неплохая графика и модели, кровавые сражения и неплохая история, но чего-то мне не хватило. Как-то стандартно, что ли. Ничего не могу с собой поделать. Игра меня не зацепила.

Отзывы в «Стиме» о игре, например, очень положительные. И да, я в курсе, что многим игра понравилась

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 21 «2013». Часть 1

Могу ли советовать игру? Не в праве. Если будет возможность, нравится жанр экшена от 3-го лица и римский сеттинг, то поиграйте. Может в комментариях будут люди, которые захотят рассказать об игре больше, милости прошу.

Конец первой части.

44
6 комментариев

хорошо, что меня от игровой импотенции спасает наличие аутизма. я чувствую себя спокойно, только когда на протяжении 10+ лет играю в одни и те же вещи снова и снова. сложность состоит в основном в том, чтобы заставить себя попробовать что-то новое и не уйти через 10 минут перепроходить в тысячный раз ниер автомату на все концовки, древние свитки или дрочить свою коллекцию скрепышей в геншине

2
1
Ответить
Автор

Начинать всегда сложно, а что-то новое ещё сложнее.

Ответить

Спустя столько дней

2
Ответить
Автор

Раз в неделю пост. Такой был запланированный график выхода))

2
Ответить
Автор

Если интересно с чего всё началось.
https://dtf.ru/retro/2620107-retrospektiva-geimera-ili-svyatoi-beklog-nayavu-epizod-1-vvedenie

1
Ответить