В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству

Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.

В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству
541541
5656
2727
77
44
33
22
11

Получается по мнению Пароходов, ждать играбельный проект, для которого не нужно покупать DLC раз в месяц - это "завышенные ожидания"

1
Ответить

Неси нам деньги, тварь!

Ответить