Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»

Разработчики считают, что лучшее решение — создать игру, которую люди сами захотят купить.

Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»
554554
104104
1313
66
33
22
22

Правильно, надо делать как Sony, сливать свои эксклюзивы , разработка которых стоила сотни миллионов на ПК и не использовать Denuvo. В результате игры уже в первый день на торрентах.

Ответить

Наши Slony

1
Ответить