Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»

Разработчики считают, что лучшее решение — создать игру, которую люди сами захотят купить.

Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»
555
104
13
6
3
2
2

Ультрабазированные разработчики

157
12
3
2

Комментарий недоступен

76
40
2

Только игру никто не купит, и в итоге в плюсе окажутся разрабы с Денувой. Не в первый раз.

37
15
1

ага, глядишь ещё через пару лет даже игру допилят 💪

3

* популистский