Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»

Разработчики считают, что лучшее решение — создать игру, которую люди сами захотят купить.

Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»
554554
104104
1313
66
33
22
22

Поэтому лучшее, что вы можете сделать — это создать настолько хорошую игру, что люди сами будут переживать, что не поддержали вас.

База

9
1
Ответить

Ага, возьми любую популярную игру и посмотри сколько раз её спиратили на каком нибудь популярном трекере

3
Ответить