Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»

Разработчики считают, что лучшее решение — создать игру, которую люди сами захотят купить.

Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»
554554
104104
1313
66
33
22
22

Ультрабазированные разработчики

156
12
3
2
Ответить

ультра популистический ответ разработчиков

76
40
2
Ответить

Только игру никто не купит, и в итоге в плюсе окажутся разрабы с Денувой. Не в первый раз.

37
15
1
Ответить

ага, глядишь ещё через пару лет даже игру допилят 💪

3
Ответить

* популистский

Ответить