Всем привет, дорогие любители ММОРПГ.
Вы наверное заметили, что последнее время вокруг этого жанра очень много вопросов и споров?
Очень часто в игровых СМИ и от постоянных игроков абсолютно любых ММОРПГ можно слышать о том, что раньше было лучше или о том, что хороших ММОРПГ давно не выходило, а то что, нам сейчас выкатывают либо, как это принято го…
Мне кажется автор сравнивает несравнимое и неправильно выстраивает причинно-следственные цепочки.
Наблюдаемые эффекты не так просты и объясняются не теми факторами, которые приводит автор.
Во первых с ММОRPG ничего не случилось. Просто они стали из феномена обычным явлением.
Мы не видим (и не увидим) аналогов хайпа по WoW потому, что WoW уже есть. В свое время он был феноменом и как игра, и как онлайн опыт, и как соц сеть.
Сейчас, с одной стороны, есть больше вариантов другого опыта онлайн, который привлекает игроков - есть фортнайт и баттлрояли, есть выживачи.
С другой стороны - есть другие большие MMORPG, финалка, скайрим.
При этом сам WoW никуда не делся, у него все еще многомиллионная аудитория.
Соответственно даже отличные новые MMO, привлекая даже миллионы игроков (New World) не могут вызвать такого же ощущения.
С другой стороны, мы имеем мобильный рынок.
Люди не осознают, насколько он огромен и насколько нишевый обычный консольный и PC рынок по сравнению с ним.
С другой стороны он сильно отличается - там влавствует f2p и казуалки.
Фирмы, оперирующие играми про 3 в ряд уже сравнимы с близзами и активижнами.
В этой области свои методы.
Фритуплей монетизация привела к тому, что популярны некоторые механики - гача, карточки, апгрейды. Кроме того они имеют другую сессию.
Игры не делают чистыми офлайн или ММО, вместо этого это гибриды - аналог одиночной игры, но с сильной социальной составляющей, с лидербордами и прочим.
Соответственно причина популярности GI - она крупный релиз мобильного рынка, собравший большую аудиторию. Она не прямой конкурент WoW и похожих штук, это слабопересекающиеся аудитории.
Она не решила (и не решала) проблему социализации, потому что социализация - это не проблема, а решение. Люди специально пытаются сделать игры больше похожими на соц сети потому что это мотивация для игроков продолжать играть.
Более того, такие игры имеют развитые социальные элементы в эндгейме.